FBX2glTF 使用与安装教程
项目概述
FBX2glTF 是由 Godot 引擎社区维护的一个命令行工具,旨在将 3D 模型资产从 FBX 文件格式转换为 glTF 格式。这对于游戏开发、虚拟现实应用以及任何需要在不同平台间迁移3D资源的场景都非常有用。本教程将引导您了解项目的基本结构、关键文件及其用法。
1. 项目目录结构及介绍
FBX2glTF/
├── src # 主要源代码目录
│ └── ... # 包含转换逻辑的C++源文件
├── third_party # 第三方库或依赖相关文件
├── clang-format # 代码格式化配置文件
├── dockerignore # Docker构建时忽略的文件列表
├── gitignore # Git版本控制中忽略的文件类型
├── CMakeLists.txt # CMake构建脚本,用于编译项目
├── CODE_OF_CONDUCT.md # 项目行为准则文档
├── CONTRIBUTING.md # 贡献指南
├── FindFBX.cmake # CMake查找FBX SDK的模块
├── LICENSE # 许可证文件,使用3-clause BSD License
├── README.md # 项目主读我文件,介绍项目信息和快速上手指南
├── conanfile.py # Conan包管理器配置文件,用于依赖管理(如果使用)
2. 项目的启动文件介绍
项目本身不提供一个直观的“启动文件”,它的运行是通过构建后执行可执行程序完成的。构建完成后,主要的启动操作是通过命令行调用该工具,例如:
./FBX2glTF [选项] <input_FBX_file> [output_gltf|output_glb]
这里的 [选项] 包括但不限于皮肤权重设置(--skinning-weights)、动画帧率调整(--anim-framerate)等,详细用法需参考项目中的 README.md 或者运行带有 --help 的命令来获取帮助信息。
3. 项目的配置文件介绍
FBX2glTF项目本身并未明确提供一个传统的配置文件路径或模板,其配置主要是通过命令行参数进行的。这意味着用户的定制化设置是在每次调用工具时通过参数动态指定的。然而,对于持续集成或者自动化流程,用户可以创建自己的脚本或配置文件,列出常用的转换参数,以简化重复任务。例如,你可以创建一个 .sh 或 .bat 文件预设好常用转换选项,然后调用这个脚本间接实现配置加载。
构建与配置步骤简述
- 环境准备:确保你的系统有CMake和所需的编译工具链。
- 下载源码:从GitHub克隆仓库到本地。
- 构建项目:使用CMake构建项目。在终端进入项目根目录,并运行以下命令:
mkdir build && cd build cmake .. make对于Windows,可能需要使用Visual Studio或命令提示符对应的编译指令。
- 配置与使用:根据实际需求,在调用可执行文件时指定相应的命令行参数。
以上就是FBX2glTF的基本结构简介及简单使用指导。深入了解项目功能和高级配置,请务必查阅项目主页上的README.md和相关文档。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



