PETimer 开源项目常见问题解决方案

PETimer 开源项目常见问题解决方案

PETimer A C# Timer Tool. PETimer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pe/PETimer

项目基础介绍

PETimer 是一个基于 C# 语言实现的高效便捷计时器工具,适用于服务器(支持 net core 和 net framework)以及 Unity 客户端环境。该项目的特点是功能丰富,支持帧数定时和时间定时,同时支持定时任务的循环、替换和取消。此外,它还支持使用独立线程计时,可以与外部驱动如 MonoBehaviour 的 Update() 函数配合使用。

主要编程语言:C#

新手常见问题及解决方案

问题一:如何在 Unity 中使用 PETimer?

解决方案:

  1. 首先,将 PETimer.cs 文件导入到 Unity 项目中。
  2. 然后,在需要计时的脚本中实例化 PETimer 类:
    PETimer pt = new PETimer();
    
  3. 接着,根据需求添加时间定时任务或帧数定时任务:
    • 时间定时任务示例:
      pt.AddTimeTask(TimerTask myTask, 500, PETimeUnit.Millisecond, 3);
      
    • 帧数定时任务示例:
      pt.AddFrameTask(FrameTask myTask, 100, 3);
      
  4. 在 MonoBehaviour 的 Update() 函数中,调用 pt.Update() 来驱动计时:
    void Update() {
        pt.Update();
    }
    

问题二:如何在服务器中使用 PETimer?

解决方案:

  1. 在服务器项目中,创建 PETimer 实例:
    PETimer pt = new PETimer();
    
  2. 选择以下两种用法之一:
    • 第一种用法:在 while 循环中调用 pt.Update() 来驱动计时:
      while (true) {
          pt.Update();
      }
      
    • 第二种用法:在实例化 PETimer 时传入检测间隔参数(单位毫秒):
      PETimer pt = new PETimer(100);
      
  3. 添加、替换、删除定时任务的方法与在 Unity 中使用相同。

问题三:如何设置定时回调处理器和日志工具?

解决方案:

  1. 设置定时回调处理器:
    pt.SetHandle((Action<int> cb, int tid) => {
        // 覆盖默认的回调处理
        // TODO
    });
    
  2. 设置日志工具接口,例如在 Unity 中输出日志信息:
    pt.SetLog((string info) => {
        Debug.Log("LogInfo: " + info);
    });
    

通过以上步骤,新手可以更容易地集成和使用 PETimer 项目。如果遇到其他问题,可以查看项目文档或联系项目维护者获取帮助。

PETimer A C# Timer Tool. PETimer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pe/PETimer

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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