PETimer 开源项目常见问题解决方案
PETimer A C# Timer Tool. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pe/PETimer
项目基础介绍
PETimer 是一个基于 C# 语言实现的高效便捷计时器工具,适用于服务器(支持 net core 和 net framework)以及 Unity 客户端环境。该项目的特点是功能丰富,支持帧数定时和时间定时,同时支持定时任务的循环、替换和取消。此外,它还支持使用独立线程计时,可以与外部驱动如 MonoBehaviour 的 Update() 函数配合使用。
主要编程语言:C#
新手常见问题及解决方案
问题一:如何在 Unity 中使用 PETimer?
解决方案:
- 首先,将 PETimer.cs 文件导入到 Unity 项目中。
- 然后,在需要计时的脚本中实例化 PETimer 类:
PETimer pt = new PETimer();
- 接着,根据需求添加时间定时任务或帧数定时任务:
- 时间定时任务示例:
pt.AddTimeTask(TimerTask myTask, 500, PETimeUnit.Millisecond, 3);
- 帧数定时任务示例:
pt.AddFrameTask(FrameTask myTask, 100, 3);
- 时间定时任务示例:
- 在 MonoBehaviour 的 Update() 函数中,调用 pt.Update() 来驱动计时:
void Update() { pt.Update(); }
问题二:如何在服务器中使用 PETimer?
解决方案:
- 在服务器项目中,创建 PETimer 实例:
PETimer pt = new PETimer();
- 选择以下两种用法之一:
- 第一种用法:在 while 循环中调用 pt.Update() 来驱动计时:
while (true) { pt.Update(); }
- 第二种用法:在实例化 PETimer 时传入检测间隔参数(单位毫秒):
PETimer pt = new PETimer(100);
- 第一种用法:在 while 循环中调用 pt.Update() 来驱动计时:
- 添加、替换、删除定时任务的方法与在 Unity 中使用相同。
问题三:如何设置定时回调处理器和日志工具?
解决方案:
- 设置定时回调处理器:
pt.SetHandle((Action<int> cb, int tid) => { // 覆盖默认的回调处理 // TODO });
- 设置日志工具接口,例如在 Unity 中输出日志信息:
pt.SetLog((string info) => { Debug.Log("LogInfo: " + info); });
通过以上步骤,新手可以更容易地集成和使用 PETimer 项目。如果遇到其他问题,可以查看项目文档或联系项目维护者获取帮助。
PETimer A C# Timer Tool. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pe/PETimer
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考