Pingus 项目教程
pingus 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pi/pingus
1. 项目的目录结构及介绍
Pingus 项目的目录结构如下:
pingus/
├── AUTHORS
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE.txt
├── NEWS
├── README.md
├── VERSION
├── data/
├── doc/
├── extra/
├── mk/
│ └── cmake/
├── src/
├── tests/
├── tools/
└── uitest/
目录介绍:
AUTHORS
: 项目作者列表。CMakeLists.txt
: CMake 构建配置文件。LICENSE.txt
: 项目许可证文件,采用 GPL-3.0 许可证。NEWS
: 项目更新日志。README.md
: 项目介绍和使用说明。VERSION
: 项目版本号。data/
: 游戏数据文件目录。doc/
: 项目文档目录。extra/
: 额外资源文件目录。mk/
: 构建脚本目录,包含 CMake 相关配置。src/
: 项目源代码目录。tests/
: 测试代码目录。tools/
: 项目工具目录。uitest/
: UI 测试代码目录。
2. 项目的启动文件介绍
Pingus 项目的启动文件是 src/main.cpp
。该文件包含了游戏的主入口函数 main()
,负责初始化游戏环境、加载资源、启动游戏主循环等。
主要功能:
- 初始化 SDL2 库。
- 加载游戏配置文件。
- 初始化游戏资源。
- 启动游戏主循环。
3. 项目的配置文件介绍
Pingus 项目的配置文件主要位于 data/
目录下,包括游戏资源配置、关卡配置等。
主要配置文件:
data/config.xml
: 游戏全局配置文件,包含游戏设置、资源路径等。data/levels/
: 关卡配置文件目录,每个关卡对应一个 XML 文件,定义了关卡的地图、目标、障碍物等。
配置文件示例:
<config>
<resource path="data/images/" />
<sound path="data/sounds/" />
<level path="data/levels/" />
</config>
配置文件功能:
resource path
: 指定游戏资源文件路径。sound path
: 指定游戏音效文件路径。level path
: 指定关卡配置文件路径。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考