探索创新游戏开发:ShapeEngine,基于Raylib的高性能图形引擎

探索创新游戏开发:ShapeEngine,基于Raylib的高性能图形引擎

ShapeEngine My custom made engine based on the great Raylib Framework. Main focus is being performant and only using draw functions instead of textures. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/ShapeEngine

在游戏开发的世界中,寻找一个能够满足特定艺术风格和性能要求的工具是至关重要的。这就是ShapeEngine诞生的原因,这是一个由Raylib框架基础上定制的高效能图形引擎,专注于使用绘图函数而非纹理。开发者SoloByte将其用于新作《Galaxy Unknown》,而现在,你也可以利用它来创造属于你的游戏世界。

项目简介

ShapeEngine不只提供了一个强大的底层引擎,还为开发者保留了Raylib的所有功能。你可以直接访问Raylib的例子速查表,充分利用这个库的强大潜力。此外,你还可以通过Itch.IO平台支持这个项目,获取模板仓库以快速启动新的项目。

技术分析

ShapeEngine的核心在于其高效的碰撞检测系统,展示了一种独特的空间哈希算法,使得对象间的碰撞检测既精确又流畅。此外,尽管没有内置物理系统,但提供了完整的碰撞检测功能,你可以选择使用Raylib的物理系统或自行实现响应机制。UI系统虽然还在完善阶段,但仍具备基本功能,足以应对大部分游戏场景。

为了数据处理,ShapeEngine依赖于NuGet包管理器中的Vortice.XInput(用于游戏手柄振动)、Newtonsoft.Json(JSON序列化与反序列化)以及Castle DB(推荐用于数据存储),这些强大的工具组合在一起,使得数据管理和交互更为便捷。

应用场景

无论你是想构建一款简单的2D射击游戏,还是需要复杂的游戏界面和逻辑,ShapeEngine都能提供基础的支持。它的设计灵感来源于各种已有的游戏项目,比如Bytepath以及开发者自己的作品,如Fracture Hell,这表明ShapeEngine的灵活性和实用性。

项目特点

  • 高性能:仅使用绘图函数,保证了运行效率。
  • 集成性:无缝结合Raylib,可直接调用所有Raylib功能。
  • 自定义性:部分核心组件如碰撞系统可以按需调整。
  • 扩展性:虽然UI系统尚未完整,但已足够应对多种场景需求。
  • 易用性:提供Visual Studio模板和演示游戏,便于学习和实践。

结语

ShapeEngine是一个富有潜力的游戏开发工具,无论你是经验丰富的开发者还是初学者,都能从中找到灵感和便利。现在就加入这个社区,释放你的创造力,打造独一无二的游戏体验吧!

ShapeEngine My custom made engine based on the great Raylib Framework. Main focus is being performant and only using draw functions instead of textures. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/ShapeEngine

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/7cc20f916fe3 以下是对“js做的期末项目”的介绍:这是一个以童话为主题的前端开发作品,通过一系列功能实现,打造出了一个互动性强且视觉效果吸引人的用户界面,充分展现了作者对JavaScript语言的掌握程度。在项目中,作者运用了诸多JavaScript知识点。首先是DOM操作,JavaScript与HTML文档对象模型(DOM)紧密相连,可动态地创建、修改或删除页面元素,像document.getElementById()、document.querySelector()或document.querySelectorAll()等方法,就可能被用于选择和操作DOM节点。其次,为实现用户交互,例如轮播图切换等功能,addEventListener()函数被用来添加事件监听器,涵盖点击、滑动等事件,事件处理函数则依据用户行为执行相应逻辑。再者,JavaScript能够改变元素的CSS样式,通过element.style.property = value的方式,实现诸如轮播图过渡动画、照片墙图片淡入淡出等动态效果。在处理照片墙等涉及集合数据的场景时,数组的遍历方法,如forEach()、for...of循环或map()等,可能会被用到,以便显示或操作多个元素。闭包(Closure)在项目中也发挥了作用,它常用于封装私有变量和函数,保障数据安全,同时实现一些特定功能,像计时器控制等。为了实现自动轮播等功能,setTimeout()或setInterval()函数被用来定期执行任务,比如切换图片。在控制程序流程方面,if...else、switch语句以及逻辑运算符&&、||、!不可或缺,它们依据条件执行不同的代码块。函数是JavaScript的重要组成部分,项目中可能定义了多个函数,包括初始化页面、处理用户输入
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