MidiAnimationTrack 使用教程
1. 项目介绍
MidiAnimationTrack 是一个为 Unity Timeline 提供自定义播放功能的开源项目,它允许用户基于标准 MIDI 文件(.mid 文件)控制对象属性。通过该项目,用户可以创建与音乐同步的动画,使用数字音频工作站(DAW)来精确同步时间,相比其他非音乐性的时间轴编辑器而言更加便捷。
2. 项目快速启动
安装
- 确保你的 Unity 版本为 2019.1 或更高。
- MidiAnimationTrack 通过 npmjs 注册分发。你需要在 Unity 包管理器的 scoped registry 特性中添加以下内容到包清单文件(Packages/manifest.json)。
{
"scopedRegistries": [
{
"name": "Keijiro",
"url": "https://registry.npmjs.com",
"scopes": ["jp.keijiro"]
}
],
"dependencies": {
"jp.keijiro.klak.timeline.midi": "1.0.5"
}
}
- 修改后,包清单文件应如下所示:
{
"scopedRegistries": [
{
"name": "Keijiro",
"url": "https://registry.npmjs.com",
"scopes": ["jp.keijiro"]
}
],
"dependencies": {
"jp.keijiro.klak.timeline.midi": "1.0.5"
}
}
导入 MIDI 文件
- 将 .mid 文件拖放到项目视图中,或者通过 “Assets” - “Import New Asset...” 导入。
- 注意,MIDI 文件导入器当前不支持设置拍子(set-tempo)元事件,所以序列的拍子值(BPM)必须在检查器中手动指定。
3. 应用案例和最佳实践
创建动画轨迹
- 导入的 MIDI 文件可能包含多个轨迹,作为子资产显示在其下方。
- 要创建 MIDI 动画轨迹,将其中一个片段资产拖放到时间线上。
轨迹控制
- 可以使用轨迹控制来动画化对象属性。要创建新的轨迹控制,请在时间线编辑器中选择一个 MIDI 动画轨迹(非片段),然后在检查器中会出现轨迹控制编辑器。
- 每个轨迹控制只能动画化单个属性,但可以为多个不同属性添加多个控制。
- 目前,轨迹控制支持动画化 float、Vector3、Quaternion 和 Color 属性。请注意,它需要一个公共属性来动画化;仅提供公共变量是不够的。
信号接收
- MIDI 动画轨迹还支持在键开启/关闭事件上发送时间线信号。
- 可以为接收 MIDI 信号的游戏对象添加 MIDI 信号接收器组件。
- 指定接收器响应的音符/八度。
- 为 Note On/Off 事件注册方法。
- 将游戏对象设置为轨迹的输出目标。
4. 典型生态项目
由于 MidiAnimationTrack 是 Unity 的时间线扩展,它通常与 Unity 的其他动画和音频相关项目结合使用,以实现更加丰富的音乐和动画效果。可以探索与以下生态项目结合的最佳实践:
- Unity Timeline
- Klak (一系列为 Unity 开发的音频和视觉特效库) -其他与音乐同步的 Unity 插件和资产商店中的资源。
通过以上步骤,你将能够快速启动 MidiAnimationTrack 项目,并根据具体的应用场景进行相应的定制和扩展。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考