推荐文章:动画实例化 - 提升Unity角色实例性能的利器

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Animation-Instancing This technique is designed to instance Characters(SkinnedMeshRender). 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/an/Animation-Instancing

1、项目介绍

在游戏开发中,尤其是在大规模场景或者多人在线游戏中,保持高性能的角色渲染是一个挑战。为了应对这一问题,我们开发了Animation Instancing项目,一个专注于优化Unity引擎中角色实例化的解决方案。它通过智能地复用和管理动画,有效地减少了CPU和GPU的负载,从而在不牺牲质量的前提下提高了整体性能。

2、项目技术分析

Animation Instancing主要实现了以下功能:

  • SkinnedMeshRenderer实例化:对SkinnedMeshRenderers进行高效实例化,避免重复计算。
  • 根运动支持:即使在大量实例中,角色的运动依然流畅自然。
  • 附件系统:允许为角色添加可动态更换的装备或装饰品,而不会影响性能。
  • LOD支持:结合Level Of Detail技术,确保远距离的角色也能保持良好的帧率。
  • 移动平台兼容:特别针对移动设备进行了优化,适应各种硬件条件。
  • 剔除机制:内置剔除系统,进一步减少不必要的计算。

要使用这个项目,您需要至少使用Unity 5.4版本。此外,运行示例前,请务必先执行Custom Editor -> AssetBundle -> BuildAssetBundle命令来构建AssetBundle。

3、项目及技术应用场景

Animation Instancing适用于多种场合:

  • 大型MMORPG游戏中的众多NPC和玩家群体。
  • 实时策略游戏中同时控制的多个单位。
  • 基于物理的模拟环境中,如人群模拟或动物群落。
  • 在教育或展览类应用中展示大量交互角色。

4、项目特点

  • 效率优先:设计目标是最大化性能,减少资源浪费。
  • 易用性:提供直观的生成工具,快速设置动画实例和附件。
  • 灵活性:支持广泛的Unity特性,从简单的到复杂的场景都能适用。
  • 跨平台:不仅限于桌面环境,移动平台同样表现出色。
  • 资产管理:利用AssetBundle进行高效的数据管理和加载。

通过Animation Instancing,您可以享受到更流畅的游戏体验,同时降低开发维护成本。我们诚邀开发者们尝试并参与到这个开源项目中,一起提升Unity游戏开发的技术边界。

Animation-Instancing This technique is designed to instance Characters(SkinnedMeshRender). 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/an/Animation-Instancing

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/3d8e22c21839 随着 Web UI 框架(如 EasyUI、JqueryUI、Ext、DWZ 等)的不断发展与成熟,系统界面的统一化设计逐渐成为可能,同时代码生成器也能够生成符合统一规范的界面。在这种背景下,“代码生成 + 手工合并”的半智能开发模式正逐渐成为新的开发趋势。通过代码生成器,单表数据模型以及一对多数据模型的增删改查功能可以被直接生成并投入使用,这能够有效节省大约 80% 的开发工作量,从而显著提升开发效率。 JEECG(J2EE Code Generation)是一款基于代码生成器的智能开发平台。它引领了一种全新的开发模式,即从在线编码(Online Coding)到代码生成器生成代码,再到手工合并(Merge)的智能开发流程。该平台能够帮助开发者解决 Java 项目中大约 90% 的重复性工作,让开发者可以将更多的精力集中在业务逻辑的实现上。它不仅能够快速提高开发效率,帮助公司节省大量的人力成本,同时也保持了开发的灵活性。 JEECG 的核心宗旨是:对于简单的功能,可以通过在线编码配置来实现;对于复杂的功能,则利用代码生成器生成代码后,再进行手工合并;对于复杂的流程业务,采用表单自定义的方式进行处理,而业务流程则通过工作流来实现,并且可以扩展出任务接口,供开发者编写具体的业务逻辑。通过这种方式,JEECG 实现了流程任务节点和任务接口的灵活配置,既保证了开发的高效性,又兼顾了项目的灵活性和可扩展性。
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