Bevy Animation Graph 教程
1. 项目介绍
Bevy Animation Graph 是一个用于管理现代3D游戏动画复杂性的开源项目。当游戏中的动画数量众多,且存在复杂的混合和过渡时,简单的动画片段播放不足以满足需求。本项目旨在提供一个完整的动画系统和开发工作流程,包括动画图、动画状态机(即动画控制器)以及一个图形编辑器来创建您的动画图和状态机。
2. 项目快速启动
要开始使用 Bevy Animation Graph,首先需要将其作为依赖项添加到您的项目中。以下是添加依赖的步骤:
# 在您的 Cargo.toml 文件中添加以下依赖
[dependencies]
bevy_animation_graph = "0.15.0"
安装最新版本的 Bevy Animation Graph:
cargo add bevy_animation_graph
或者,如果您希望使用最新的 git master 版本,您可以在 Cargo.toml 中添加以下内容:
bevy_animation_graph = {
git = "https://github.com/mbrea-c/bevy_animation_graph.git"
}
3. 应用案例和最佳实践
以下是一些使用 Bevy Animation Graph 的案例和最佳实践:
- 动画链:按顺序播放一个节点后的另一个节点。
- 两骨逆运动学:用于模拟更自然的动作。
- 循环:使动画可以循环播放。
- 线性混合:在骨骼空间中进行动画混合。
- 2D混合空间节点:用于更复杂的动画混合。
- 镜像动画:关于 YZ 平面镜像动画。
- 动画剪辑播放:播放单个动画剪辑。
- 应用旋转:使用骨骼蒙版对某些骨骼应用给定旋转。
4. 典型生态项目
Bevy Animation Graph 是 Bevy 生态系统的一部分,以下是一些与 Bevy 相关的典型生态项目:
- Bevy:一个用于游戏开发的现代化、数据驱动的游戏引擎。
- Bevy Animation:Bevy 的动画系统,与 Bevy Animation Graph 相辅相成。
- Bevy Animation Graph Editor:用于编辑动画图和状态机的图形编辑器。
通过结合这些项目,您可以构建出一个功能丰富的游戏动画系统。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考