SirEngineThe3rd 开源项目使用指南
1. 项目介绍
SirEngineThe3rd 是一个基于 DirectX 12 和 Vulkan API 的游戏引擎的开源项目。这是开发者 Giordi91 的第三次尝试,旨在通过使用现代图形API和更合理的代码结构来探索图形编程和游戏引擎开发的领域。该项目是一个沙盒,用于尝试新技术和改进图形及编程技能。尽管它不是一个完整的游戏开发引擎,但它包含了大量关于图形渲染和资源管理的代码和想法,可以为其他项目提供参考。
2. 项目快速启动
环境准备
- 操作系统:Windows
- Vulkan SDK:从官网下载并安装最新版本的 Vulkan SDK
- 开发工具:Visual Studio 2019
克隆项目
在命令行中执行以下命令以克隆项目及其子模块:
git clone --recurse-submodules -j8 https://github.com/giordi91/SirEngineThe3rd.git
构建项目
在 vendors
文件夹内创建一个名为 build
的文件夹,然后在该文件夹内运行以下命令:
cmake ../ && cmake --build . --config Debug
如果要构建调试版本,将 Debug
替换为 Release
。
注意:构建过程中会尝试复制一些 DLL 文件,确保 Vulkan SDK 已安装并在系统路径中。
运行示例场景
从以下链接下载预编译的资源数据:
# 下载链接已省略,请访问开源项目页面获取
解压下载的文件,并将 data
文件夹放置在 build/bin
目录下。然后,双击 Editor.exe
文件以运行示例场景。
3. 应用案例和最佳实践
由于 SirEngineThe3rd 主要是作为一个学习和实验的平台,因此并没有直接提供游戏开发案例。但是,以下是一些最佳实践:
- 资源管理:引擎中的资源管理系统可以作为一个如何有效管理图形资源的例子。
- 渲染管线:PBR(基于物理的渲染)着色器的实现可以作为现代图形渲染技术的学习案例。
- 动画系统:引擎中的角色动画系统可以作为如何实现骨骼动画和脚本控制动画的参考。
4. 典型生态项目
SirEngineThe3rd 可以被视为游戏开发生态系统中的一个组成部分。以下是一些可能与之配合使用的典型生态项目:
- 图形调试工具:如 RenderDoc,可以用于调试和优化渲染流程。
- 物理引擎:如 Bullet 或 PhysX,可以集成以处理游戏中的物理模拟。
- 音频引擎:如 FMOD 或 Wwise,可以用于游戏音效和音乐的处理。
这些工具和库可以帮助开发者在使用 SirEngineThe3rd 时,构建更完整和功能丰富的游戏项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考