WaveShooter 项目教程
WaveShooter Demo for Unite 2017 Tokyo 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wa/WaveShooter
1. 项目的目录结构及介绍
WaveShooter 项目的目录结构如下:
WaveShooter/
├── Assets/
│ ├── PluginProjects/
│ └── Tools/
├── ProjectSettings/
├── README.md
├── LICENSE
└── gitignore
目录结构介绍:
-
Assets/: 包含项目的主要资源文件,如场景、脚本、材质、模型等。
- PluginProjects/: 存放项目的插件和扩展项目。
- Tools/: 存放项目使用的工具和辅助脚本。
-
ProjectSettings/: 包含项目的配置文件,如项目设置、输入设置、图形设置等。
-
README.md: 项目的介绍文件,通常包含项目的概述、使用说明和贡献指南。
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LICENSE: 项目的开源许可证文件,说明项目的使用许可。
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gitignore: Git 的忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 追踪。
2. 项目的启动文件介绍
WaveShooter 项目的启动文件通常位于 Assets/
目录下,具体文件名可能因项目结构而异。通常,启动文件是一个 Unity 场景文件(.unity
),用于启动游戏或应用程序。
例如,假设启动文件为 Assets/Scenes/MainScene.unity
,则该文件是项目的入口点,包含了游戏的主要场景和初始设置。
3. 项目的配置文件介绍
WaveShooter 项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,常见的配置文件包括:
- ProjectSettings/ProjectVersion.txt: 记录项目的 Unity 版本信息。
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译器设置、外部脚本编辑器等。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 定义项目的输入设置,如键盘、鼠标、手柄的输入映射。
- ProjectSettings/TagManager.asset: 包含项目的标签和层级设置,用于管理游戏对象的标签和层级。
这些配置文件是项目运行和开发的基础,确保项目在不同环境下的一致性和可维护性。
通过以上内容,您可以了解 WaveShooter 项目的基本结构、启动文件和配置文件,从而更好地理解和使用该项目。
WaveShooter Demo for Unite 2017 Tokyo 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wa/WaveShooter
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考