GameNetworkingSockets 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
GameNetworkingSockets 项目的目录结构如下:
GameNetworkingSockets/
├── BUILDING.md
├── BUILDING_WINDOWS_MANUAL.md
├── CMakeLists.txt
├── GameNetworkingSockets.code-workspace
├── LICENSE
├── README.md
├── README_P2P.md
├── SECURITY.md
├── editorconfig
├── gitignore
├── gitmodules
├── travis-run-local.py
├── travis.yml
├── cmake/
├── examples/
├── include/
│ └── steam/
├── src/
├── tests/
└── vcpkg_ports/
└── gamenetworkingsockets/
目录介绍
- BUILDING.md 和 BUILDING_WINDOWS_MANUAL.md: 包含项目的构建说明。
- CMakeLists.txt: CMake 构建脚本。
- GameNetworkingSockets.code-workspace: Visual Studio Code 工作区配置文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md 和 README_P2P.md: 项目的主要和 P2P 相关介绍文档。
- SECURITY.md: 安全策略文档。
- editorconfig, gitignore, gitmodules, travis-run-local.py, travis.yml: 项目配置和 CI/CD 相关文件。
- cmake/: CMake 相关配置文件。
- examples/: 示例代码,如
example_chat.cpp
和test_p2p.cpp
。 - include/steam/: 公共 API 头文件,如
ISteamNetworkingSockets.h
。 - src/: 项目的主要源代码。
- tests/: 测试代码。
- vcpkg_ports/gamenetworkingsockets/: vcpkg 包管理器相关配置。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件主要集中在 examples/
目录下,以下是两个主要的启动文件:
example_chat.cpp
这是一个简单的客户端/服务器程序,使用可靠消息传递在普通 IPv4 上进行通信。
test_p2p.cpp
这个示例展示了如何让两个主机通过 P2P 连接进行通信,并演示了如何编写一个信令服务插件。
3. 项目的配置文件介绍
CMakeLists.txt
这是项目的主要构建配置文件,定义了项目的构建规则和依赖项。
GameNetworkingSockets.code-workspace
Visual Studio Code 工作区配置文件,用于配置开发环境。
editorconfig
编辑器配置文件,定义了代码风格和格式化规则。
gitignore
Git 忽略文件配置,定义了哪些文件和目录不应该被 Git 跟踪。
gitmodules
Git 子模块配置文件,用于管理项目的子模块。
travis.yml
Travis CI 配置文件,定义了持续集成和持续交付的流程。
vcpkg.json
vcpkg 包管理器的配置文件,定义了项目所需的依赖项。
通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 GameNetworkingSockets 项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考