应用开发与分发全流程指南
1. iOS与OS X视图差异
在应用开发中,iOS和OS X的视图存在一些显著差异。
首先,在视图的功能实现上,过去计算机内存有限(如15 - 20年前常见的4MB RAM)时,分离视图功能很重要。以表格或矩阵视图为例,通过使用单元格,无需创建大量昂贵的子视图,只需一个单元格实例,就像可配置的橡皮图章一样绘制每个控件。
其次,视图的几何原点不同。在iOS中,视图原点始终位于左上角,这与其他操作系统常用的值一致。而在OS X(以及iOS的CoreGraphics级别)中,视图原点默认在左下角,这既符合欧几里得几何系统,也与打印系统常用的原点一致。不过,单个NSView可以重写 -isFlipped 方法返回 YES ,从而垂直翻转视图的坐标系,使其原点变为左上角。
总的来说,iOS与OS X有足够的相似性,易于上手。而且,与OS X相比,iOS的API更简洁。从OS X转向iOS编程相对更容易,这也是开发时优先考虑OS X的部分原因。
2. 应用分发方式
将应用分发给全球潜在用户,最简单的方式是使用App Store。对于iOS应用,这是唯一的选择;而对于OS X应用,这只是众多选择之一,还可以通过直接下载或盒装物理媒体等方式分发。
如果选择使用盒装物理媒体分发,有两种情况。若使用Apple Developer ID证书对应用进行代码签名,运行OS X 10.8的计算机默认会愉快地启动应用;若使用其他证书签名或不签名,操作系统默认会警告用户并拒绝启动应用,但用户可以通过在Finder的上下文菜单中选择“打开”来覆
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