编程中的决策结构与布尔逻辑应用
1. 海龟移动与目标判断
在编程中,我们经常会涉及到图形化的操作,以海龟图形库为例,有一系列操作可以实现海龟的移动和目标判断。
- 距离计算 :程序中第 47 行计算海龟移动的距离,并将该值赋给 distance 变量。距离的计算是将用户输入的力值乘以常量 FORCE_FACTOR ,该常量值为 30。选择 30 作为常量值是因为海龟到窗口边缘的距离约为 300 像素(具体取决于海龟的朝向)。如果用户输入的力值为 10,海龟将移动到屏幕边缘。
- 方向设置 :第 50 行将海龟的朝向设置为用户在第 43 行输入的角度。
- 海龟移动 :第 53 行放下海龟的笔,使其移动时绘制线条;第 54 行让海龟向前移动之前计算好的距离。
- 目标判断 :判断海龟是否击中目标需要满足以下条件:
- 海龟的 X 坐标大于或等于 TARGET_LLEFT_X 。
- 海龟的 X 坐标小于或等于 TARGET_LLEFT_X + TARGET_WIDTH 。
- 海龟的 Y 坐标大于或等于 TARGET_LLEFT_Y 。
- 海龟的 Y 坐标小于或等于 TARGET_LLEFT_Y + TARGET_WIDTH 。
程序通过第 57 到 63 行的 if - else
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