C#编程:变量、数据类型与存储方式详解
1. 数据处理与变量基础
在编程中,所有应用程序都会处理数据,数据的处理过程通常是数据输入、处理,然后输出。数据一般从文件、数据库或用户输入进入程序,可暂时存于变量中,变量存储在运行程序的内存里,程序结束后,内存中的数据会丢失。数据输出通常到文件、数据库、屏幕或打印机。
使用变量时,需要考虑两个关键因素:一是变量在内存中占用的空间大小,二是其处理速度。可以将常见的简单类型(如 int 和 double )想象成不同大小的存储盒,较小的盒子占用内存少,但处理速度可能较慢,例如在64位操作系统上,加16位数字的速度可能不如加64位数字快。
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2. 命名约定与变量赋值
在编程中,有一些命名约定,遵循这些约定是很好的做法,具体如下表所示:
| 命名约定 | 示例 | 用途 |
| — | — | — |
| 驼峰命名法(Camel case) | cost, orderDetail, dateOfBirth | 局部变量、私有字段 |
| 帕斯卡命名法(Title case aka Pascal case) | String, Int32, Cost, DateOfBirth, Run | 类型、非私有字段和其他成员(如方法) |
有些C#程序员喜欢在私有字段名前加下划线,例如 _
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