12、软件设计中的经典模式:命令、策略与组合模式解析

软件设计中的经典模式:命令、策略与组合模式解析

1. 命令模式(Command Pattern)

命令模式为处理用户请求提供了一个标准接口。每个请求被封装在一个称为命令的对象中。该模式主要包含三个类: Command CommandManager Invoker
- Command :代表单个行为的封装。应用程序中的每个行为,如保存或删除,都可以建模为一个命令。以下是 Command 接口的定义:

package wrox.pattern.command;
public interface Command {
    public void execute(); 
}

例如,将一个计算销售总额的方法封装为命令:

public CalculateSale implements Command { 
    private Sale sale;
    public void setSale( Sale sale ) { 
        this.sale = sale;
    }
    public void execute( ) { 
        // calculate the sale.
    } 
}

为了演示类之间的交互,使用一个空命令:


                
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