cocos2d-js web和本地程序,经常完全不同

本文介绍了在Web和本地环境中实现动画循环播放的方法。针对不同场景,文章详细解释了如何使用ActionTimeLine来管理动画,包括动画的保留和重复播放,以及动画结束后如何重新调用和播放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第一个

一般动画想要重复播放 在web无所谓,在本地就需要retain


第二个

动画播完,基本就会从actions 里面移除, 所以需要再次调用

ActionTimeLine 可以赋给 Node._action 

下次可以Node._action.play("animaName", false);

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