C++11 标准库allocator类construct成员函数的用法

这篇博客探讨了C++中allocator类的使用,特别是如何使用construct构造函数来初始化分配的内存。通过示例展示了如何在分配的内存上构造string对象,并强调了在未构造的对象上进行操作是错误的。还提到了新标准库中construct函数的额外参数,允许更灵活的对象初始化。在实际项目中,使用了std::move来构造对象。

使用的场景:
为了使用allocate返回的内存,我们必须用construct构造函数.使用未经构造的内存,其行为是未定义的.

设a为allocator的对象,即allocator<T> a;
则construct的用法为a.construct(p,args)

其中p必须是一个类型为T*的指针,指向一块原始内存;args被传递给类型为T的构造函数,用来在p指向的内存中构造一个对象

在新标准库中,construct成员函数接收一个指针和零个或多个额外参数,在给定位置构造一个元素.额外的参数用来初始化构造的对象.类似于make_shared的参数,这些额外的参数必须是与构造的对象的类型相匹配的合法的初始化器:

allocator<string> alloc;//可以分配string的allocator对象
auto const p = alloc.allocate(n);//分配n个未初始化的string
auto q = p;//q指向最后构造的元素之后的位置
alloc.construct(q++);//*q为空字符串
alloc.construct(q++,10,'c');//*q为cccccccccc
alloc.construct(q++,"hi");//*q为hi!

在早期版本的标准库中,construct只接受两个参数:指向创建对象位置的指针和一个元素类型的值.因此,我们只能将一个元素拷贝到未构造的函数中,而不能用元素类型的任何其他构造函数来构造一个元素.

还未构造对象的情况下就使用原始内存是错误的:

cout<< *p <<endl;//正确:使用string的输出运算符
cout<< *q <<endl;//严重错误:q指向未构造的内存!

后续实际项目中的用法:

alloc.construct(a++,std::move(*b++));

摘自c++ primer,并给予一定的重新排版

<think> 我们专注于C++标准库中的allocator,详细介绍其函数功能和基本用法。 根据C++标准,allocator是一个模板,定义在<memory>头文件中。它提供了一套标准接口用于内存分配、对象构造和析构以及内存回收。 我们将按照以下结构进行介绍: 1. allocator的核心成员函数 2. 基本使用示例 3. 注意事项 注意:我们讨论的是C++11及以后的标准。在C++17和C++20中,allocator有一些变化,但核心功能保持一致。 一、allocator的核心成员函数 1. 构造和析构函数: 默认构造函数:`allocator() noexcept;` 拷贝构造函数:`allocator(const allocator& other) noexcept;` 析构函数:`~allocator();` 2. 内存分配与释放: - `T* allocate(std::size_t n);` 分配n个型为T的对象的内存,返回指向第一个对象的指针。分配的内存是原始的、未构造的。 n不能超过最大可分配大小(通过max_size()获取),否则可能抛出std::bad_array_new_length异常(C++17起)或std::bad_alloc异常。 - `void deallocate(T* p, std::size_t n);` 释放从p开始的内存块,该内存块必须是之前通过allocate分配的,且大小n必须与分配时一致。 注意:在调用deallocate之前,必须先销毁该内存块上的对象。 3. 对象构造与析构: - `template <class U, class... Args> void construct(U* p, Args&&... args);` (C++11起,C++20前) 在p指向的内存位置构造一个U型的对象,使用参数args进行构造(相当于调用`::new((void*)p) U(std::forward<Args>(args)...);`)。 C++20起,该函数被移除,建议使用`std::allocator_traits`中的`construct`或`std::construct_at`。 - `void destroy(T* p);` (C++11起,C++20前) 销毁p指向的对象(调用析构函数),但不释放内存(相当于调用`p->~T();`)。 C++20起,该函数被移除,建议使用`std::allocator_traits`中的`destroy`或`std::destroy_at`。 4. 其他成员函数: - `size_type max_size() const noexcept;` (在C++17中被弃用,C++20移除) 返回理论上可以分配的最大对象数量(通常为`std::numeric_limits<size_type>::max() / sizeof(T)`)。 - `using value_type = T;` 表示分配器分配的对象型。 注意:从C++11开始,allocator还支持多态分配器(std::pmr::memory_resource),但这里我们讨论标准allocator。 二、基本使用示例 下面是一个使用std::allocator的完整示例: ```cpp #include <memory> // for std::allocator, std::allocator_traits #include <iostream> int main() { // 1. 创建allocator实例 std::allocator<int> alloc; // 2. 分配内存:可以存储5个int的空间 constexpr std::size_t n = 5; int* p = alloc.allocate(n); // 分配原始内存,未初始化 // 3. 在分配的内存上构造对象 // 注意:C++20之前可以直接使用alloc.construct,但C++20中construct被移除。建议使用allocator_traits for (std::size_t i=0; i<n; ++i) { // 使用allocator_traits的construct函数,可以保证在C++各个版本中可用 std::allocator_traits<decltype(alloc)>::construct(alloc, p+i, i*10); // 相当于在p+i位置构造int对象,初始化为i*10 // 如果是自定义型,则调用对应的构造函数 } // 使用这些对象 for (std::size_t i=0; i<n; ++i) { std::cout << p[i] << ' '; // 输出: 0 10 20 30 40 } std::cout << '\n'; // 4. 销毁对象:按相反顺序或任意顺序,但必须销毁每一个构造过的对象 for (std::size_t i=0; i<n; ++i) { std::allocator_traits<decltype(alloc)>::destroy(alloc, p+i); } // 5. 释放内存 alloc.deallocate(p, n); return 0; } ``` 三、注意事项 1. 内存分配(allocate)和对象构造(construct)是分离的,释放内存(deallocate)和对象析构(destroy)也是分离的。 因此,在释放内存前必须销毁所有对象,否则会导致资源泄漏(特别是对象持有非内存资源时)。 2. 在C++20中,std::allocatorconstruct和destroy成员函数被移除。因此,推荐使用std::allocator_traits来构造和销毁对象, 这样可以编写与C++版本无关的代码。std::allocator_traits提供了一套统一的接口,即使allocator型没有提供某个成员函数,它也会提供默认实现。 3. 为了简化,C++提供了allocator_traits模板,它实际上是对allocator的一层包装,提供标准接口。例如: - 构造:`std::allocator_traits<Alloc>::construct(alloc, p, args...)` - 析构:`std::allocator_traits<Alloc>::destroy(alloc, p)` 4. 在容器中,allocator会自动管理内存和对象的生命周期。用户通常不需要直接调用这些函数。 5. 自定义allocator:可以创建自己的allocator,但必须满足标准allocator的要求(如定义value_type等必要型,以及提供allocate、deallocate等成员函数)。 四、C++17及以后的更改 1. C++17引入了std::allocator<void>的显式特化,但它已被弃用(因为allocator<void>在C++17前未定义,但允许使用,C++20移除)。 2. C++17引入了多态分配器(polymorphic_allocator)和内存资源(memory_resource),这是另一种分配器模型。 3. C++20引入了std::allocator_traits的改进,并移除了std::allocatorconstruct和destroy成员函数,同时提供了全局函数: - std::construct_at:构造对象,可替代construct - std::destroy_at:销毁对象,可替代destroy 总结:在现代C++中,直接使用std::allocator成员函数进行对象构造和销毁的情况较少,更推荐使用std::allocator_traits或C++17/C++20提供的通用工具。 我们将生成相关问题,以便进一步探讨allocator的相关主题。 </think> ### C++ Allocator 函数功能及用法详解 #### 一、核心成员函数功能说明 1. **内存分配与释放** ```cpp // 分配原始内存(未构造对象) T* allocate(size_type n); // 释放已分配内存 void deallocate(T* p, size_type n); ``` - `allocate`:分配 $n \times sizeof(T)$ 字节的原始内存 - `deallocate`:释放指针 `p` 指向的内存块,`n` 必须与分配时一致 - 复杂度:通常为 $O(1)$[^1] 2. **对象构造与析构** ```cpp // 在已分配内存上构造对象 template <class U, class... Args> void construct(U* p, Args&&... args); // 销毁对象但保留内存 void destroy(T* p); ``` - `construct`:使用完美转发在 `p` 处构造对象(等价于 `::new(p) T(args...)`) - `destroy`:显式调用析构函数(等价于 `p->~T()`) - 区别于内存分配/释放:仅管理对象生命周期[^1] 3. **辅助函数** ```cpp // 获取型信息 using value_type = T; // 查询最大可分配大小(C++17前) size_type max_size() const noexcept; ``` - `value_type`:标准要求必须定义的嵌套型 - `max_size()`:返回理论最大分配数量(C++20 已弃用)[^2] #### 二、基本使用示例 ```cpp #include <memory> int main() { // 1. 创建allocator实例 std::allocator<int> alloc; // 2. 分配内存(5个int空间) int* arr = alloc.allocate(5); // 原始内存,未初始化 // 3. 构造对象 for(int i=0; i<5; ++i) { alloc.construct(arr+i, i*10); // arr[i] = {0,10,20,30,40} } // 4. 使用对象 arr[2] = 100; // 修改第三个元素 // 5. 销毁对象 for(int i=0; i<5; ++i) { alloc.destroy(arr+i); // 调用析构函数 } // 6. 释放内存 alloc.deallocate(arr, 5); } ``` #### 三、现代 C++ 最佳实践(C++11 起) 1. **使用 `allocator_traits` 统一接口** ```cpp template <typename T> void safe_construct(std::allocator<T>& alloc, T* p, auto&& arg) { std::allocator_traits<std::allocator<T>>::construct(alloc, p, std::forward<decltype(arg)>(arg)); } ``` - 提供型擦除能力,兼容自定义分配器 - 在缺少成员函数时提供默认实现(如 `construct()`/`destroy()`) 2. **结合容器使用** ```cpp // 自定义分配器的vector声明 template <typename T, typename Alloc = std::allocator<T>> class Vector { Alloc alloc; // 分配器实例 T* data; public: void push_back(const T& value) { // 使用分配器接口 T* new_space = alloc.allocate(capacity*2); alloc.construct(new_space + size, value); // ...迁移数据 } }; ``` #### 四、关键注意事项 1. **生命周期分离原则** - 内存分配(allocate) ≠ 对象构造 - 内存释放(deallocate) ≠ 对象析构 - 违规操作导致未定义行为(如 `deallocate` 未销毁对象) 2. **异常安全保证** - `allocate` 失败时抛出 `std::bad_alloc` - `construct` 失败时需手动销毁已构造对象 ```cpp try { alloc.construct(p, args...); } catch(...) { alloc.deallocate(p, 1); // 清理内存 throw; } ``` 3. **自定义分配器要点** ```cpp template <typename T> struct CustomAllocator { using value_type = T; // 必须定义 T* allocate(size_t n) { ... } void deallocate(T* p, size_t n) { ... } // 可选:构造/析构函数 template <typename U, typename... Args> void construct(U* p, Args&&... args) { ... } }; ``` > 实际开发中优先使用 `std::allocator_traits` 而非直接调用分配器成员函数,以保证代码兼容性[^2]。
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