fl.transitions.Tween 是Flash 自带的缓动类。
我们有各种各样的声明方法。以下这种是最常见的。
var tween:Tween = new Tween(myMc, "x", Regular.easeIn,10, 100, 1, true);
当我们要对这个MC的横坐标,纵坐标,透明度同时进行缓动操作时我们经常是这样做的。
1.
var tweenX:Tween = new Tween(myMc, "x", Regular.easeIn,10, 100, 1, true);
var tweenY:Tween = new Tween(myMc, "y", Regular.easeIn,10, 200, 1, true);
var tweenAlpha:Tween = new Tween(myMc, "alpha", Regular.easeIn,0.1, 1, 1, true);
但是还有些人是这么干的。
2.
new Tween(myMc, "x", Regular.easeIn,10, 100, 1, true);
new Tween(myMc, "y", Regular.easeIn,10, 200, 1, true);
new Tween(myMc, "alpha", Regular.easeIn,0.1, 1, 1, true);
这个人在想,反正就执行一次用不着声明变量。
※其实第二种写法是非常危险的。这种写法会导致缓动在中途停止。当然这种停止未必发生,是有一定概率的,而且这个概率相当高。
下面看一个例子。
看到了吧,声明了2000个实例,结果最终输出1107个终止信号。
那其它893个哪里去了? 而且运行效果上看,虽然已经经过足够长时间,但还是存在一些浅色斑点。
如果2000个缓动全部结束,应该全是深色斑点。
事实上好多缓动对象被GC回收了。
影响GC回收的因素有很多,说白了就是,用不上了就回收。
在第51行的代码里的最后一个参数是true说明这个Tween对象内部里监听EnterFrame事件时使用的是弱引用。
如果是false则使用强引用。那用强引用就可以解决问题了吗?
看上去完成的数量明显提升,而且,貌似浅色的点基本上看不到了。
但还是有8个tween没有完成。
那8个还是被GC回收了。
所以使用tween时一定要在缓动执行期间保持对其的引用。才能避免被GC
最简单的办法就是放在一个数组里。
放入数组中后2000次的缓动完美完成。
而且即便使用弱引用,也可以完美完成。
当然要注意当所有缓动完成之后别忘了释放那个数组。不然有可能会导致内存泄露。
附上测试用的源代码:
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
import fl.transitions.*;
import fl.motion.easing.Quadratic;
public class TweenScript extends MovieClip
{
// 计数器
private var counter:int=0;
private var arry:Array = new Array;
/**
* 构造函数
**/
public function TweenScript()
{
init();
}
/**
* 初始化函数
**/
private function init()
{
stage.frameRate = 30;
//每隔100毫秒生成一个Twenn对象直到生成1000个
var myTimer:Timer = new Timer(50,2000);
myTimer.addEventListener("timer", createTween);
myTimer.start();
}
/**
* 创建缓动
**/
function createTween(evt:TimerEvent=null)
{
//生成Sprite对象,并创建缓动
var spr:Sprite = new Sprite();
var shape:Shape = new Shape();
var gra:Graphics = shape.graphics;
gra.beginFill(0x0066FF);
gra.drawCircle(0,0,5);
spr.addChild(shape);
addChild(spr);
spr.x = Math.random() * 500;
spr.y = Math.random() * 500;
//Tween生成
var twn:Tween = new Tween(spr,"alpha",Quadratic.easeInOut,0,1,10,true);
twn.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, onFinish);
arry.push(twn);
}
/**
* 缓动结束时,输出计数器数
**/
function onFinish(evt:TweenEvent):void
{
trace("Finish", ++counter);
}
}
}