高端玩家的运营与维护

Dear all:

 

目前我们扑克游戏各版本对于付费玩家运营这块做的很粗,很多地方没有做好,伴随失付费玩家慢慢的增多,对于任何一款游戏都是一件很危险的事情,关系到整个游戏的生存,以下个人对于高端玩家的一些理解,和运营的操作方法,对于如何维护和运营好付费玩家,总结出一些经验,希望对大家有一些帮助,同时欢迎大家一起风暴,拍砖,谢谢!

 

我们目前可以做的事情: 第一:高端付费玩家召回(重点); 第二:1 vs 1情感关怀;第三:专属客服游戏咨询、投诉

1:高端付费玩家召回运营(马上可以执行,启动做)

1)    提数据分析----提取版本上线后所有历史付费玩家数据

a)    分析充值金额、最后一次登录游戏时间,建议先从近期流失用户一周或二周左右的玩家入手,此批玩家被召回概率要大

b)    付费金额在TOP前100并且流失时间不超过2-3个月的玩家

c)     其他一部分金额较大的付费玩家召回(历史6个月内付费玩家)

d)    普通付费玩家召回(历史6个月内付费玩家)

2)    操作方法执行----国内通过企业QQ或GM QQ号码邮件进行召回,国外通过一对一给玩家发邮件召回

a)    内容形式建议通过第一人称给玩家发送,游戏产品经理负责人或德州专业版CEO身份都可以,用户更亲切,感受要被重视感觉

b)    告之玩家我们的游戏最近更新内容,让用户感知我们真心在做游戏,并且会越做越好

c)     告之玩家作为我们的高端玩家,现在再回来即可免费领取一定筹码

d)    告之后续游戏有专人为您提供1对1专属贴心服务

3)    加强体验服务----召回后的游戏页面温馨弹框(亲爱玩家XXX,欢迎您回来《德州扑克专业版》……)

a)    通过Chagelog、消息中心等等各种贴心温馨信息告之,欢迎用户再次回归我们的游戏,我们会做到更好

b)    想办法把召回的用户圈在某一个通信工具下,想办法不要再次流失

2:1vs1情感关怀运营(对付费玩家的1对1贴心服务,让用户真诚感受我们真的是用心在服务,人力有限,目前我们可以从最大额付费玩家贴心服务做起,慢慢扩展到其他付费玩家,国内目前通过官方GM号码、企业QQ来维护运营,但是我们很多东西没有做细,做精,需要检讨)

1)    信息预知--修改用户支付成功的页面,留下官方专属QQ号或MSN号码、邮箱,告诉玩家我们有为他游戏中提供专属VIP贴心服务、优先权等等服务

2)    对付费玩家分群组专属维护(分高、中、底付费玩家群组)

3)    在官方有活动或支付优惠折扣时,第一时间Push给付费玩家

4)    遇节日定时发送慰问关心的话术,慰问信息(邮件、在线、游戏消息中心等等)

3:专属客服游戏咨询、投诉(目前的人力资源可能不足,后续可以成立专属客户服务中心来做这块)

1)    快速服务----承若付费玩家8小时或12小时第一时间问题咨询得到回复(后台加付费玩家ID删选功能,每天第一时间优先处理付费玩家咨询投诉)

2)    专职服务----专属VIP客服电话 (国内)、国外邮件一对一(产品负责人一对一每天回复)

3)    回访服务----节日、投诉、新功能、活动等等信息定时回访,收集玩家对游戏的建议,投诉

美女视频服务----语音问题咨询服务、陪打服务、优化体验新功能、新玩法服务、技巧交流服务、打牌分享服务等等
内容概要:文章以“智能网页数据标注工具”为例,深入探讨了谷歌浏览器扩展在毕业设计中的实战应用。通过开发具备实体识别、情感分类等功能的浏览器扩展,学生能够融合前端开发、自然语言处理(NLP)、本地存储模型推理等技术,实现效的网页数据标注系统。文中详细解析了扩展的技术架构,涵盖Manifest V3配置、内容脚本Service Worker协作、TensorFlow.js模型在浏览器端的轻量化部署推理流程,并提供了核心代码实现,包括文本选择、标注工具栏动态生成、亮显示及模型预测功能。同时展望了多模态标注、主动学习边缘计算协同等未来发展方向。; 适合人群:具备前端开发基础、熟悉JavaScript和浏览器机制,有一定AI模型应用经验的计算机相关专业本科生或研究生,尤其适合将浏览器扩展人工智能结合进行毕业设计的学生。; 使用场景及目标:①掌握浏览器扩展开发全流程,理解内容脚本、Service Worker弹出页的通信机制;②实现在浏览器端运行轻量级AI模型(如NER、情感分析)的技术方案;③构建可用于真实场景的数据标注工具,提升标注效率并探索主动学习、协同标注等智能化功能。; 阅读建议:建议结合代码实例搭建开发环境,逐步实现标注功能并集成本地模型推理。重点关注模型轻量化、内存管理DOM操作的稳定性,在实践中理解浏览器扩展的安全机制性能优化策略。
基于Gin+GORM+Casbin+Vue.js的权限管理系统是一个采用前后端分离架构的企业级权限管理解决方案,专为软件工程和计算机科学专业的毕业设计项目开发。该系统基于Go语言构建后端服务,结合Vue.js前端框架,实现了完整的权限控制和管理功能,适用于各类需要精细化权限管理的应用场景。 系统后端采用Gin作为Web框架,提供性能的HTTP服务;使用GORM作为ORM框架,简化数据库操作;集成Casbin实现灵活的权限控制模型。前端基于vue-element-admin模板开发,提供现代化的用户界面和交互体验。系统采用分层架构和模块化设计,确保代码的可维护性和可扩展性。 主要功能包括用户管理、角色管理、权限管理、菜单管理、操作日志等核心模块。用户管理模块支持用户信息的增删改查和状态管理;角色管理模块允许定义不同角色并分配相应权限;权限管理模块基于Casbin实现细粒度的访问控制;菜单管理模块动态生成前端导航菜单;操作日志模块记录系统关键操作,便于审计和追踪。 技术栈方面,后端使用Go语言开发,结合Gin、GORM、Casbin等成熟框架;前端使用Vue.js、Element UI等现代前端技术;数据库支持MySQL、PostgreSQL等主流关系型数据库;采用RESTful API设计规范,确保前后端通信的标准化。系统还应用了单例模式、工厂模式、依赖注入等设计模式,提升代码质量和可测试性。 该权限管理系统适用于企业管理系统、内部办公平台、多租户SaaS应用等需要复杂权限控制的场景。作为毕业设计项目,它提供了完整的源码和论文文档,帮助学生深入理解前后端分离架构、权限控制原理、现代Web开发技术等关键知识点。系统设计规范,代码结构清晰,注释完整,非常适合作为计算机相关专业的毕业设计参考或实际项目开发的基础框架。 资源包含完整的系统源码、数据库设计文档、部署说明和毕
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