Windows驱动开发(二)

本文深入介绍了Windows驱动开发的基础知识,包括DRIVER_OBJECT和DEVICE_OBJECT的数据结构,以及它们在驱动程序中的作用。DRIVER_OBJECT包含驱动的初始化、卸载等函数指针,而DEVICE_OBJECT则涉及设备的类型、状态和设备扩展等信息。

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  •     本节主要介绍驱动开发的一些基础知识。


    1. 驱动程序的基本组成

        1.1. 最经常见到的数据结构

               a. DRIVER_OBJECT驱动对象

[cpp]  view plain copy
  1. // WDK中对驱动对象的定义  
  2. // 每个驱动程序都会有一个唯一的驱动对象与之对应  
  3. // 它是在驱动加载时被内核对象管理程序创建的  
  4.   
  5. typedef struct _DRIVER_OBJECT {  
  6.     CSHORT Type;  
  7.     CSHORT Size;  
  8.   
  9.     //  
  10.     // The following links all of the devices created by a single driver  
  11.     // together on a list, and the Flags word provides an extensible flag  
  12.     // location for driver objects.  
  13.     //  
  14.   
  15.     PDEVICE_OBJECT DeviceObject;  
  16.     ULONG Flags;  
  17.   
  18.     //  
  19.     // The following section describes where the driver is loaded.  The count  
  20.     // field is used to count the number of times the driver has had its  
  21.     // registered reinitialization routine invoked.  
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