Java设计模式——单例模式

本文介绍了设计模式中的单例模式,包括其定义、目的以及两种主要实现方式:饿汉模式和懒汉模式。并通过示例代码展示了如何实现这两种模式。

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设计模式

定义

代码设计经验的总结

目的

-提高代码重用性
-增加代码可读性
-保证代码可靠性

单例模式

一些情况下,我们仅需要一个对象或者说是一个实例。例如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等等。如果创造多个实例,就会产生一些问题,例如占用资源过多,程序运行结果不一致等。
单例模式包括饿汉模式懒汉模式

饿汉模式

只要类加载,就会去创建该单例模式的对象,即假设总是处于饥饿状态

具体实现
public class Singleton {

    // 1.将默认构造方法设置为私有的,避免外界通过默认构造方法创建实例
    private Singleton() {

    }

    // 2.在类的内部创建类的唯一实例,通过static将实例变为类成员,并用private将其封装
    private static Singleton instance = new Singleton();

    // 3.提供一个用于获取实例的方法
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }

}
测试方法
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Singleton s1 = Singleton.getInstance();
        Singleton s2 = Singleton.getInstance();

        System.out.println("两个对象是否相等:" + (s1 == s2));
    }

}
输出结果

个对象是否相等:true

懒汉模式

类加载时,不去加载唯一实例,当用户获取时,才去创建实例。

具体实现
public class Singleton2 {

    // 1.将默认构造方法设置为私有的,避免外界通过默认构造方法创建实例
    private Singleton2() {

    }

    // 2.声明类的唯一实例
    private static Singleton2 instance;

    // 3.提供用于获取实例的方法
    public static Singleton2 getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton2();
        }
        return instance;
    }

}
测试方法
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        // 饿汉模式
        Singleton s1 = Singleton.getInstance();
        Singleton s2 = Singleton.getInstance();

        System.out.println("两个对象是否相等:" + (s1 == s2));

        // 懒汉模式
        Singleton2 s3 = Singleton2.getInstance();
        Singleton2 s4 = Singleton2.getInstance();

        System.out.println("两个对象是否相等:" + (s3 == s4));
    }

}
输出结果

两个对象是否相等:true
两个对象是否相等:true

懒汉模式和饿汉模式对比

区别
-饿汉模式类加载时比较慢,但获取对象较快,线程安全
-懒汉模式类加载较快,第一个获取对象时较慢,线程不安全

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