设计模式
定义
代码设计经验的总结
目的
-提高代码重用性
-增加代码可读性
-保证代码可靠性
单例模式
一些情况下,我们仅需要一个对象或者说是一个实例。例如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等等。如果创造多个实例,就会产生一些问题,例如占用资源过多,程序运行结果不一致等。
单例模式包括饿汉模式和懒汉模式。
饿汉模式
只要类加载,就会去创建该单例模式的对象,即假设总是处于饥饿状态
具体实现
public class Singleton {
// 1.将默认构造方法设置为私有的,避免外界通过默认构造方法创建实例
private Singleton() {
}
// 2.在类的内部创建类的唯一实例,通过static将实例变为类成员,并用private将其封装
private static Singleton instance = new Singleton();
// 3.提供一个用于获取实例的方法
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
测试方法
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Singleton s1 = Singleton.getInstance();
Singleton s2 = Singleton.getInstance();
System.out.println("两个对象是否相等:" + (s1 == s2));
}
}
输出结果
个对象是否相等:true
懒汉模式
类加载时,不去加载唯一实例,当用户获取时,才去创建实例。
具体实现
public class Singleton2 {
// 1.将默认构造方法设置为私有的,避免外界通过默认构造方法创建实例
private Singleton2() {
}
// 2.声明类的唯一实例
private static Singleton2 instance;
// 3.提供用于获取实例的方法
public static Singleton2 getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton2();
}
return instance;
}
}
测试方法
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 饿汉模式
Singleton s1 = Singleton.getInstance();
Singleton s2 = Singleton.getInstance();
System.out.println("两个对象是否相等:" + (s1 == s2));
// 懒汉模式
Singleton2 s3 = Singleton2.getInstance();
Singleton2 s4 = Singleton2.getInstance();
System.out.println("两个对象是否相等:" + (s3 == s4));
}
}
输出结果
两个对象是否相等:true
两个对象是否相等:true
懒汉模式和饿汉模式对比
区别
-饿汉模式类加载时比较慢,但获取对象较快,线程安全
-懒汉模式类加载较快,第一个获取对象时较慢,线程不安全