ddd

CTreeCtrl::GetNextSiblingItem
HTREEITEM GetNextSiblingItem(
   HTREEITEM hItem
) const;
CTreeCtrl::GetItemData
DWORD_PTR GetItemData(
   HTREEITEM hItem
) const;
CTreeCtrl::Expand
BOOL Expand(
   HTREEITEM hItem,
   UINT nCode
);
TVE_COLLAPSE   Collapses the list.

TVE_COLLAPSERESET   Collapses the list and removes the child items. The TVIS_EXPANDEDONCE state flag is reset. This flag must be used with the TVE_COLLAPSE flag.

TVE_EXPAND   Expands the list.

TVE_TOGGLE   Collapses the list if it is currently expanded or expands it if it is currently collapsed.

CTreeCtrl::GetSelectedItem
CWnd::SetRedraw

//
HTREEITEM ShellTree::insertItem( HTREEITEM hParent, ShellItem* pShellItem, HTREEITEM hInsertAfter, const IconIndex& icon )
{
 UINT itemState = 0;
 TVITEM item = { TVIF_TEXT | TVIF_IMAGE | TVIF_SELECTEDIMAGE | TVIF_PARAM | TVIF_STATE };

 if( pShellItem->GetAttributes() & SFGAO_HASSUBFOLDER )
 {
  item.cChildren = 1;
  item.mask |= TVIF_CHILDREN;
 }

 item.pszText = const_cast< LPTSTR >( pShellItem->GetName() );
 item.cchTextMax = MAX_PATH;
 item.lParam = reinterpret_cast< LPARAM >( pShellItem );
 item.iImage = icon.normal;
 item.iSelectedImage = icon.open;
 item.stateMask = TVIS_OVERLAYMASK;
 item.state = itemState;


 // 僣儕乕偵捛壛偡傞
 TVINSERTSTRUCT tvins;
 tvins.item         = item;
 tvins.hInsertAfter = hInsertAfter;
 tvins.hParent      = hParent;
 
 HTREEITEM hItem = InsertItem( &tvins );
 if (hParent != NULL && hParent == m_hNetworkRoot)
 {
  SetItemState(hItem, INDEXTOSTATEIMAGEMASK(0), TVIS_STATEIMAGEMASK);
 }
    else if (hParent != NULL && hParent == this->m_hLibrariesRoot)
    {
        SetItemState(hItem, INDEXTOSTATEIMAGEMASK(0), TVIS_STATEIMAGEMASK);
    }
    else if (!XpFileOperation::IsDirAvailable(pShellItem->GetPath()))
    {
        SetItemState(hItem, INDEXTOSTATEIMAGEMASK(0), TVIS_STATEIMAGEMASK);
    }
 else
 {
  if (m_StFolderManager.IsInclude(XpPath(pShellItem->GetPath(), XpPath::Type_Dir)))
  {
   SetCheck(hItem, TRUE);
  }
  else
  {
   SetCheck(hItem, FALSE);
  }
 }
 

 return hItem;
}
///

### DDD 实战案例与最佳实践 #### 设计模式与DDD的关系 了解领域驱动设计(DDD)能够帮助开发者更好地构建复杂的企业级应用程序。通过将业务逻辑封装到领域模型中,使得软件更贴近实际业务场景,提高了系统的可维护性和扩展性[^1]。 #### Golang 中的DDD实现 对于Golang而言,在实施DDD时需关注几个方面:合理规划包结构以反映限界上下文;定义清晰的服务接口来表达核心业务能力;利用Go语言特性如组合优于继承的原则简化代码耦合度;编写高效的仓储层用于持久化管理等[^2]。 #### 微服务架构下的DDD应用 当采用微服务风格开发时,每个服务都应围绕特定业务功能建立自己的领域模型,并保持相对独立性以便灵活部署和伸缩。这不仅促进了团队间的协作效率,还便于后期的技术栈升级或重构工作[^3]。 #### C#环境里的DDD落地策略 借助C#丰富的面向对象特性和LINQ查询语法优势,可以更加直观地映射现实世界中的概念至程序内部表示形式。同时.NET生态系统内众多成熟的框架库也为快速搭建稳定可靠的平台奠定了坚实基础[^4]。 #### ASP.NET Core微服务体系下运用DDD原则 在ASP.NET Core平台上践行DDD理念,则意味着要充分利用其内置的支持机制——比如依赖注入容器、中间件管道配置等功能模块——从而打造出高性能且易于测试的应用程序实例。此外,RESTful API的设计应当遵循资源导向的理念,确保客户端交互的一致性和简洁性[^5]。 ```csharp // 定义一个简单的聚合根类 public class Order : IEntity<int> { public int Id { get; private set; } public DateTime CreatedAt { get; private set; } // 构造函数仅接受必要的参数 protected Order() {} internal void PlaceOrder() { this.CreatedAt = DateTime.UtcNow; } } ```
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