occ 由多个点画一个面

本文详细介绍了如何使用Python的BRepBuilderAPI在几何计算中创建一个多边形并转换为三维棱柱体,涉及向量操作、BRepBuilderAPI_MakePolygon和MakePrism函数的应用,适合初学者理解面向几何的编程技巧。
//插入点
....
vec.push_back(gp_Pnt(xxx));
....

 //画
BRepBuilderAPI_MakePolygon  polygon;
    for (int i = 0; i < vec.size(); i++)
    {
        polygon.Add(vec[i]);
    }
    if (polygon.IsDone()) {
        polygon.Close();
        auto wire = polygon.Wire();
        BRepBuilderAPI_MakeFace face(wire, true);

        if (face.IsDone())
        {
            if (face.Error() != BRepBuilderAPI_FaceDone)
            {
                qDebug() << " make face error " << face.Error();
                return nullptr;
            }
            if (face.Shape().IsNull())
            {
                qDebug() << "face is null";
                return nullptr;
            }
            TopoDS_Shape sr = BRepPrimAPI_MakePrism(face, vector, true);
            return std::shared_ptr<TopoDS_Shape>(new TopoDS_Shape(sr));
        }
    }
    return nullptr;

 

Open CASCADE Technology (OCC) 是一个开源的 CAD/CAM/CAE 几何建模内核,下是使用 OCC 和 C++ 生成并显示弧形的详细步骤及示例代码。 ### 生成弧形 弧形OCC 中可以通过 `Geom_CylindricalSurface` 类来创建,以下是创建弧形的示例代码: ```cpp #include <Geom_CylindricalSurface.hxx> #include <gp_Ax3.hxx> #include <gp_Pnt.hxx> #include <gp_Dir.hxx> // 创建弧形 Handle(Geom_CylindricalSurface) CreateArcSurface() { // 定义圆柱的轴 gp_Ax3 axis(gp_Pnt(0, 0, 0), gp_Dir(0, 0, 1)); // 定义圆柱的半径 Standard_Real radius = 10.0; // 创建圆柱 return new Geom_CylindricalSurface(axis, radius); } ``` ### 显示弧形 要显示弧形,需要使用 OCC 的可视化工具 `AIS_Shape` 和 `V3d_Viewer` 等。以下是完整的示例代码: ```cpp #include <AIS_Shape.hxx> #include <V3d_Viewer.hxx> #include <V3d_View.hxx> #include <ViewerTest.hxx> #include <Geom_CylindricalSurface.hxx> #include <gp_Ax3.hxx> #include <gp_Pnt.hxx> #include <gp_Dir.hxx> #include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx> // 创建弧形 Handle(Geom_CylindricalSurface) CreateArcSurface() { // 定义圆柱的轴 gp_Ax3 axis(gp_Pnt(0, 0, 0), gp_Dir(0, 0, 1)); // 定义圆柱的半径 Standard_Real radius = 10.0; // 创建圆柱 return new Geom_CylindricalSurface(axis, radius); } int main() { // 创建弧形 Handle(Geom_CylindricalSurface) arcSurface = CreateArcSurface(); // 将几何曲转换为 BRep TopoDS_Face face = BRepBuilderAPI_MakeFace(arcSurface, -10.0, 10.0, -10.0, 10.0).Face(); // 创建 AIS 形状 Handle(AIS_Shape) aisShape = new AIS_Shape(face); // 创建 3D 查看器 Handle(V3d_Viewer) viewer = new V3d_Viewer(); // 创建 3D 视图 Handle(V3d_View) view = viewer->CreateView(); // 添加 AIS 形状到查看器 viewer->Display(aisShape, Standard_True); // 视图初始化 view->FitAll(); // 显示视图 ViewerTest::Execute(viewer, view); return 0; } ``` ### 代码解释 1. **创建弧形**:通过 `Geom_CylindricalSurface` 类创建一个圆柱,该圆柱可以看作是一个弧形。 2. **将几何曲转换为 BRep **:使用 `BRepBuilderAPI_MakeFace` 类将几何曲转换为 BRep ,以便后续显示。 3. **创建 AIS 形状**:使用 `AIS_Shape` 类将 BRep 包装成可显示的形状。 4. **创建 3D 查看器和视图**:使用 `V3d_Viewer` 和 `V3d_View` 类创建 3D 查看器和视图。 5. **显示形状**:将 AIS 形状添加到查看器中,并调用 `ViewerTest::Execute` 函数显示视图。 ### 编译和运行 要编译和运行上述代码,需要安装 OCC 库,并设置好编译环境。编译命令示例如下: ```sh g++ -o arc_surface_display arc_surface_display.cpp `pkg-config --cflags --libs opencascade` ./arc_surface_display ``` ### 相关问题
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