Three.js三维城市可视化geojson建筑,外部公共面分离

本文探讨了在使用three.js或mapbox进行三维城市建模时,由于公共面导致的渲染闪烁现象。通过分析L形建筑的轮廓,揭示了geojson结构重合是造成闪烁的原因。解决方案是将重叠部分分离,确保每个建筑物的几何形状独立,避免公共面。示例展示了分离后建筑物不再闪烁的效果,强调了正确处理几何数据对于高质量渲染的重要性。

 演示 https://www.bilibili.com/video/BV11i4y127Fx/ 
有过mapbox或three.js 三维城市开发的同学可能会遇到这个问题 “外部公共面在渲染时出现闪烁”。如图黄色和白色之间存在闪烁。黄色和白色之间有穿透。

建筑物左侧面出现闪烁 
建筑物在渲染时出现闪烁,这是什么造成的?先看这个L沙发型建筑物的轮廓分析图


如果geojson的结构是重合的,在用three.js或mapbox渲染时就会出现闪烁。如果分离后则正常。

geojson建筑物轮廓分离后,不再闪烁
示例2 多层沙发型建筑物,上、下、右都存在公共面(红色椭圆),需要分离开。


分离后建筑物轮廓

分离后建筑物轮廓


分别设置高度后 在渲染时没有闪烁

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