开源游戏服务器引擎goworld源码解析11_gate

gate

components\gate\gate.go

这段代码是gate的主入口文件。它主要负责初始化和启动游戏服务器的各个组件,包括解析命令行参数、设置日志、初始化网络服务、连接到调度器集群等。

以下是代码的主要功能和流程:

  1. 命令行参数解析:使用flag包解析命令行参数,包括gateid(网关ID)、configFile(配置文件路径)、logLevel(日志级别)和runInDaemonMode(是否以守护进程模式运行)。

  2. 初始化随机数种子:使用当前时间的Unix纳秒数作为随机数种子,以确保每次运行时生成的随机数序列不同。

  3. 解析配置文件:如果指定了配置文件路径,则使用该配置文件;否则,使用默认配置文件。

  4. 验证网关ID:确保网关ID是一个正整数。

  5. 设置日志:根据配置文件中的日志级别和日志文件路径设置日志记录。

  6. 初始化网关服务:创建一个新的GateService实例。

  7. 启动HTTP服务器:根据

mangos不是一个魔兽私服模拟器,它是一个开源的自由软件项目,是用c++和C#编程语言,实现的一个支持大型多人在线角色扮演游戏服务器的程序框架,在这个框架下,它理论上应该支持任何客户端的网络游戏,由于现在很多人使用魔兽世界来对它进行测试,所以针对魔兽世界的脚本和数据库文件比较完善,很多人就利用这个开源项目来实现魔兽私服。   首先,mangos项目是一个开源的自由软件(如同linux或者firefox),并且遵守其中最为严格的GPL协议,也就是保证源代码绝对的自由,要了解什么是开源软件,自由软件请自己搜索这方面的资料。   其次开发小组一再强调,这是个研究,教育性质的对怎样开发大型网游的服务器端有好处的项目,是一个技术细节毫无保留向公众开放的软件,是一件很有意义的事情,如果你使用它作为盈利目的,那你本身就违反了软件的协议。所以任何利用mangos项目进行私服活动的组织和个人都违反了mangos的宗旨,mangos项目也不会对它们负责。   mangos的技术细节上是这样的,核心部分是个和特定游戏没有关系的核心框架程序,主要是进行进程调度,创造世界,建立心跳机制,处理网络接入等。数据库也是使用的开源数据库软件MySQL,编译器使用的是GCC。至于游戏内容数据库,游戏人物,时间,世界脚本,都是由这个核心程序所支持的扩展脚本来实现,所以有一些独立出来的项目专门模拟魔兽世界来开发支持mangos的核心程序。现在mangos的核心程序已经放到著名的协同开发网站sourceforge上开发了,使用的版本控制工具是subversion,(目前已经迁移到GIT)。大家都可以从sourceforge的subversion数据库中下载最新的源代码程序。   另外有点要注意的是,开源项目是很容易被利用的,有时候有的公司开发了一个软件说是自己做的其实内核都是别人的开源内核,但是公司又不承认,利用了别人的劳动成果赚钱不说,既不回报社区,也对开源自由软件造成了很大的伤害。所以大家注意了,如果看到一个和魔兽世界很像的什么网络游戏?要想想是不是利用的mangos的核心程序。
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