
游戏开发_服务器
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c++ 九宫格aoi的实现
AOI(Area of Interest,兴趣区域)在游戏开发等领域中非常重要,九宫格 AOI 是一种简单且常用的实现方式。下面为你详细介绍 C++ 实现九宫格 AOI 的思路和示例代码。原创 2025-02-12 10:37:54 · 381 阅读 · 0 评论 -
go 内存泄漏
在 Go 语言中,内存泄漏指的是程序中已经不再使用的内存没有被垃圾回收机制回收,从而导致内存占用不断增加,最终可能会耗尽系统资源,影响程序的性能甚至导致程序崩溃。以下为你详细介绍 Go 语言中可能导致内存泄漏的原因、常见场景以及解决办法。原创 2025-02-11 21:09:49 · 691 阅读 · 0 评论 -
导航网格NavMesh
导航网格(Navigation Mesh,简称 NavMesh)是游戏开发、机器人路径规划等领域中用于角色或物体寻路的一种重要技术。下面从基本概念、生成过程、优势、局限性以及应用场景等方面进行详细介绍。原创 2025-02-11 16:10:36 · 873 阅读 · 0 评论 -
对于大规模地图,A*寻路算法的性能瓶颈是什么?如何解决?
在处理大规模地图时,A* 寻路算法会面临诸多性能瓶颈,下面详细分析这些问题并给出相应的解决办法。原创 2025-02-11 16:07:06 · 953 阅读 · 0 评论 -
A* 寻路算法优化
A*(A-Star)寻路算法是一种常用的启发式搜索算法,用于在图形或网格中找到从起点到终点的最短路径。原创 2025-02-11 16:03:25 · 1054 阅读 · 0 评论 -
副本触发器
在游戏开发中,副本触发器是一种用于在副本场景中触发特定事件或行为的机制。原创 2025-02-10 22:43:03 · 556 阅读 · 0 评论 -
MMO游戏技能施法流程的服务器阶段介绍
MMO 游戏技能施法流程的服务器阶段是确保技能正确、公平、稳定执行的关键环节,主要包括数据接收与解析、合法性验证、技能逻辑计算、资源消耗处理、广播与同步等操作,以下是对该阶段的详细介绍:原创 2025-02-10 21:24:17 · 317 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器高性能高可用的滚服架构(分区分服 动态扩容 跨服)
在设计游戏服务器的高性能高可用滚服架构时,以下是更详细的分析:分区分服技术可行性:玩家体验:动态扩容技术可行性:玩家体验:跨服技术可行性:玩家体验:原创 2025-02-10 18:16:46 · 458 阅读 · 0 评论 -
MMO 战斗设计
MMO 战斗设计是一个复杂且关键的环节,以下从多个方面来探讨:即时制战斗:回合制战斗:多样化职业:技能设计:目标选择:伤害计算:状态效果:利用地形:场景破坏或可利用元素:多人副本:战场和公会战:职业平衡:装备和属性平衡:等级提升:装备强化和镶嵌:天赋和符文系统:原创 2025-02-10 15:46:08 · 444 阅读 · 0 评论 -
MMO 战斗规则和机制
成功的 MMO 游戏如《暗黑破坏神 3》在战斗规则和机制方面就有精细的设计,丰富的技能搭配和强大的怪物 AI 给玩家带来了富有挑战性和策略性的战斗体验。原创 2025-02-10 15:21:09 · 434 阅读 · 0 评论 -
MMO 战斗系统设计
设计 MMO 战斗系统时,需要综合考虑多个方面,以下是一些关键的设计要点:原创 2025-02-10 15:09:23 · 268 阅读 · 0 评论 -
九宫格、十字链表、塔 AOI的原理,数据结构,适用场景
九宫格 AOI 将游戏地图划分为一个个大小相等的方格,以某个对象(如玩家)所在的方格为中心,其周围相邻的八个方格与中心方格共同构成一个九宫格区域。只有处于该九宫格区域内的对象才会被视为与中心对象有交互关系,这样可以快速筛选出需要处理交互的对象,减少不必要的计算。塔 AOI 以游戏中的塔(可以是防御塔、信号塔等具有特定功能的建筑)为中心,划定一个特定的圆形或多边形区域作为其 AOI。每个对象在十字链表中都有一个对应的节点,该节点不仅包含对象自身的信息,还通过水平和垂直方向的指针与其他对象节点相连。原创 2025-02-08 10:03:32 · 1136 阅读 · 0 评论 -
寻路算法优化
寻路算法在游戏开发、机器人导航等众多领域都至关重要,其优化可以从算法本身改进、数据结构辅助、启发式函数优化、环境预处理等多个方面进行,以下是具体的优化策略:原创 2025-02-08 10:03:03 · 1181 阅读 · 0 评论 -
怎样确定游戏服务器的性能瓶颈
CPU 使用率通过系统监控工具(如 Linux 下的 top、htop,Windows 下的任务管理器)实时查看 CPU 的使用率。如果 CPU 长期处于高负载(如超过 80%),可能是服务器处理逻辑过于复杂,例如复杂的战斗计算、大量的 AI 运算等。可以进一步使用性能分析工具(如 Linux 下的 perf)来分析 CPU 时间主要消耗在哪些函数或代码段上,从而定位到具体的性能瓶颈点。原创 2025-02-07 19:26:02 · 292 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器性能压测
游戏服务器性能压测是保障游戏在高并发场景下稳定运行的关键环节,下面将从压测的目的、准备工作、压测指标、压测工具、压测流程以及结果分析几个方面详细介绍:原创 2025-02-07 19:20:25 · 873 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器框架设计应如何考虑可扩展性
在游戏服务器框架设计中,可扩展性是一个至关重要的考量因素,它能确保服务器在面对不断增长的用户数量、新功能添加以及游戏业务变化时,依然能够稳定、高效地运行。原创 2025-02-07 19:08:25 · 269 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器框架设计
游戏服务器框架是支撑游戏运行的核心架构,它决定了服务器的性能、扩展性和稳定性。原创 2025-02-07 19:06:29 · 728 阅读 · 0 评论 -
MMO后端ECS架构的优化
在 MMO(大型多人在线)后端采用 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构时,有不少优化案例可以参考,以下从组件存储、系统调度、数据同步等方面为你介绍:原创 2025-02-07 18:54:16 · 606 阅读 · 0 评论 -
MMO后端ECS架构的实现难点有哪些
MMO(大型多人在线)后端采用 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构虽然有诸多优势,但在实现过程中也会面临一些难点,以下为你详细介绍:原创 2025-02-07 18:37:10 · 470 阅读 · 0 评论 -
采用 ECS架构的MMO后端设计
MMO(大型多人在线)后端采用 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构是一种高效且灵活的设计模式,下面从基本概念、优势、实现要点等方面详细介绍。原创 2025-02-07 18:33:10 · 763 阅读 · 0 评论 -
举例说明不同类型游戏中大世界和全区全服的具体表现
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG) 《原神》(大世界表现突出) 大世界方面: 庞大且连贯的世界构建:游戏呈现了一个名为提瓦特大陆的广阔世界,包含了蒙德、璃月、稻妻等多个风格迥异的国家和地区。每个区域都有独特的地形地貌,像璃月的层岩巨渊是深邃的地下矿区,有着复杂的洞穴系统和丰富的矿产资源;蒙德的风起地是一片宁静的森林,有巨大的风车和古老的大树。玩家可以通过攀爬、飞行等方式在这些区域之间自由穿梭,体验无缝连接的世界。 丰富的世界探索元素:世界中隐藏着无数的宝箱、解谜机关原创 2025-01-13 21:53:41 · 992 阅读 · 0 评论 -
大世界和全区全服游戏服务器的区别
游戏世界构建与范围 大世界游戏服务器: 世界规模和细节:着重构建一个广阔无垠且细节丰富的连续游戏世界。这个世界通常拥有庞大的地图,包含各种各样复杂的地形地貌,如高山、深谷、广袤的森林、辽阔的海洋等。并且会有大量细致入微的场景,像繁华的城镇、宁静的村庄、古老的遗迹、神秘的洞穴等。例如《原神》的提瓦特大陆,其地图规模庞大,每个区域都有独特的景观和丰富的探索内容。 世界的连贯性:游戏世界是一个连贯的整体,玩家在其中可以自由穿梭,从一个区域无缝地移动到另一个区域。游戏中的各种元素,如天气系统、昼原创 2025-01-13 21:34:49 · 810 阅读 · 0 评论 -
大世界和全区全服游戏服务器的区别
游戏世界范围和规模 大世界游戏服务器: 侧重于构建一个广阔且细节丰富的游戏世界。这个世界可能拥有庞大的地图,如广袤的开放世界地图,包含各种地形地貌(山脉、森林、沙漠、河流等)、众多的游戏场景(城镇、村庄、城堡、遗迹等)以及海量的非玩家角色(NPC)和怪物。游戏中的玩家活动主要围绕在这个庞大的世界里进行探索、战斗、社交等。例如,像《塞尔达传说:旷野之息》的游戏服务器(如果是网游版概念),其重点在于让玩家体验丰富的开放世界内容,世界的规模和沉浸感是核心。 全区全服游戏服务器: 强调的原创 2025-01-13 21:26:36 · 378 阅读 · 0 评论 -
MMO游戏技能系统的设计难点有哪些?
技能平衡 职业间平衡: MMO 游戏通常有多种职业,每个职业都有其独特的技能体系。确保不同职业在 PvE(玩家对环境)和 PvP(玩家对玩家)场景中都能发挥有价值的作用是一个巨大挑战。例如,在设计一个既有近战战士又有远程法师的游戏时,战士可能在近身战斗中有高生存能力和物理输出,但法师在远程范围攻击和控制上有优势。然而,很难精准地平衡两者的输出、生存和控制能力,使得战士在面对法师的风筝战术(保持距离输出)时不会完全处于劣势,同时法师在被战士近身时也有应对策略。 新职业的加入或旧职业的原创 2025-01-13 21:22:00 · 1993 阅读 · 0 评论 -
MMO游戏中的技能系统是如何设计
【代码】MMO游戏中的技能系统是如何设计。原创 2025-01-13 21:10:43 · 682 阅读 · 0 评论 -
MMO 战斗
以下是关于 MMO(大型多人在线)游戏战斗系统的详细设计:战斗逻辑层:数据交互层:网络通信层:基本属性:衍生属性:装备和等级影响:Buff 和 Debuff 影响:技能释放条件检查:技能目标选择:技能效果计算和应用:PvE 战斗触发:PvP 战斗触发:回合顺序确定:回合执行:物理攻击伤害:魔法攻击伤害:暴击计算:闪避计算:状态存储:状态更新:冲突处理:叠加处理:区域定义:实体管理:战斗结束条件:奖励分配:代码解释Skill 类:BattleEntity 类:BattleScene 类:优化:扩展:这个原创 2025-01-13 21:02:16 · 692 阅读 · 0 评论 -
大世界游戏服务器的战斗系统模块设计
【代码】大世界游戏服务器的战斗系统模块设计。原创 2025-01-13 20:53:42 · 968 阅读 · 0 评论 -
全区全服游戏框架
游戏服务器架构概述 分布式架构基础:全区全服游戏框架通常采用分布式架构,以应对大量玩家同时在线的情况。这种架构包括多个服务器节点,如登录服务器、游戏逻辑服务器、数据库服务器等。登录服务器负责处理玩家的登录和验证流程,游戏逻辑服务器承载游戏的主要玩法和规则运算,数据库服务器存储玩家数据、游戏配置等关键信息。这些服务器之间通过高效的网络通信协议相互协作。 分层架构理念:在游戏服务器内部,分层架构有助于组织代码和功能。一般分为表现层、业务逻辑层和数据访问层。表现层处理与客户端的通信,将客户端请求转换为原创 2025-01-13 20:43:10 · 896 阅读 · 0 评论 -
敏感词匹配-前缀树(c++/go/lua)
以下是一个使用 C++ 实现基于前缀树(Trie 树)进行敏感词匹配,并将匹配到的敏感词替换成。原创 2025-01-09 19:51:57 · 1503 阅读 · 0 评论