MVP设计模式

多一点真诚,多一点套路,少一点随意   MVP设计模式



Model

package com.test.model;

/**
 * Created by Admin on 2016/9/1.
 */
public class User {//Model,就是数据、模型
    private String name;
    private String password;

    public User(String name,String password){
        this.name = name;
        this.password = password;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getPassword() {
        return password;
    }

    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }
}


View

package com.test.view;

public interface ILoginView {
    public void onClearText();
    public void onLoginResult(Boolean result, int code);
}

package com.test.view;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

import com.test.mvp.R;
import com.test.presenter.ILoginPresenter;
import com.test.presenter.LoginPresenterCompl;

public class LoginActivity extends AppCompatActivity  implements ILoginView, View.OnClickListener{//V 就是试图,只处理显示

    private Button mLogin;
    private Button mClear;
    private EditText mName;
    private EditText mPassWord;

    ILoginPresenter loginPresenter;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);



        mName = (EditText) findViewById(R.id.name);
        mPassWord = (EditText)findViewById(R.id.pwd);

        mLogin = (Button)findViewById(R.id.login);
        mClear = (Button)findViewById(R.id.clear);

        mLogin.setOnClickListener(this);
        mClear.setOnClickListener(this);

        loginPresenter = new LoginPresenterCompl(this);

    }

    @Override
    public void onClearText() {
        mName.setText("");
        mPassWord.setText("");
        Toast.makeText(this,"Clear "  ,Toast.LENGTH_SHORT).show();

    }

    @Override
    public void onLoginResult(Boolean result, int code) {
            mLogin.setEnabled(true);
        mClear.setEnabled(true);
        if(result){
            Toast.makeText(this,"success "  + code,Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }else{
            Toast.makeText(this,"fail "  + code ,Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        String name = mName.getText().toString();
        String pwd  = mPassWord.getText().toString();

        switch (v.getId()){
            case R.id.login :
                loginPresenter.doLogin(name,pwd);
                break;
            case R.id.clear:
                loginPresenter.clear();
                break;
        }
    }
}

处理

package com.test.presenter;

public interface ILoginPresenter {
    public void clear();
    public void doLogin(String name, String password);
}

package com.test.presenter;

import com.test.model.User;
import com.test.view.ILoginView;


/**
 * LoginPresenterCompl处理实现类 实现了ILoginPresenter接口  作为MVP中的P
 * P对应的类中的成员变量分别存在 M(Model)和 V(View的,至少是View的接口)
 */
public class LoginPresenterCompl implements ILoginPresenter {


    private ILoginView loginView; //V(View的接口,用于返回结果的接口,至View的接口)
    private User user;//M(Model)

    public LoginPresenterCompl(ILoginView loginView) {
        this.loginView = loginView;
        user = new User("张三", "1233");
    }

    @Override
    public void clear() {//清除
        loginView.onClearText();
    }

    @Override
    public void doLogin(String name, String password) {//登录
        boolean result = false;
        int code = 0;

        if (name.equals(user.getName()) && password.equals(user.getPassword())) {
            result = true;
            code = 1;
        } else {
            result = false;
            code = 0;
        }

        loginView.onLoginResult(result, code);

    }
}




下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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