构建者模式Builder

多一点真诚、多一点套路、少一点随意---  构建者模式Builder   


 

Android设计模式之建造者模式(Builder Pattern) 


http://blog.youkuaiyun.com/hp910315/article/details/49405311


package com.pattern.entity;

public class Person {//这个是Product
    private String name;
    private boolean sex;
    private int age;
    private float height;
    private float weight;


    public Person(String name, boolean sex, int age, float height, float weight) {
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.age = age;
        this.height = height;
        this.weight = weight;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "age=" + age +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", sex=" + sex +
                ", height=" + height +
                ", weight=" + weight +
                '}';
    }
}
package com.pattern.builder;

import com.pattern.entity.Person;

public interface Builder {//抽象建造接口
    public Builder setAge(int age);

    public Builder setHeight(float height);

    public Builder setName(String name);

    public Builder setSex(boolean sex);

    public Builder setWeight(float weight);

    public Person create();
}


package com.pattern.builder;

import com.pattern.entity.*;

public class ConcreteBuilder  implements Builder{//具体建造类
    private String name;
    private boolean sex;
    private int age;
    private float height;
    private float weight;

    public Builder setAge(int age) {
        this.age = age;
        return this;
    }

    public Builder setHeight(float height) {
        this.height = height;
        return this;
    }

    public Builder setName(String name) {
        this.name = name;
        return this;
    }

    public Builder setSex(boolean sex) {
        this.sex = sex;
        return this;
    }

    public Builder setWeight(float weight) {
        this.weight = weight;
        return this;
    }

    public Person create() {
        return new Person(name, sex, age, height, weight);
    }
}

package com.pattern.builder;

public class Director {//导演者

    private Builder mBuilder;


    public Director(Builder builder) {
        mBuilder = builder;
    }


    public void construct(String name, boolean sex, int age, float height, float weight) {
        mBuilder.setAge(age);
        mBuilder.setName(name);
        mBuilder.setSex(sex);
        mBuilder.setHeight(height);
        mBuilder.setWeight(weight);
    }

}


package com.pattern.builder;

import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AlertDialog;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;

import com.pattern.entity.Person;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final String TAG = "MainActivity";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
//        Builder builder = new Builder();
//        builder.setAge(18);
//        builder.setName("xiaoming");
//        builder.setSex(true);
//        builder.setHeight(183);
//        builder.setWeight(70);
//
//        Person person = builder.create();
//        Log.i(TAG, "onCreate: " + person.toString());

        Builder builder = new ConcreteBuilder();
        Director director = new Director(builder);
        director.construct("xiaoming", true, 18, 183, 70);
        Person person = builder.create();
        Log.i(TAG, "onCreate: " + person.toString());
        showDialog(this);
    }

    private void showDialog(Context context) {
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);
        builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
        builder.setTitle("敬告");
        builder.setMessage("要退出app?");
        builder.setPositiveButton("退出", new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                MainActivity.this.finish();
            }
        });

        builder.setNegativeButton("取消", null);
        builder.create().show();

    }

}




源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 ### 操作指南:洗衣机使用方法详解#### 1. 启动与水量设定- **使用方法**:使用者必须首先按下洗衣设备上的“启动”按键,同时依据衣物数量设定相应的“水量选择”旋钮(高、中或低水量)。这一步骤是洗衣机运行程序的开端。- **运作机制**:一旦“启动”按键被触发,洗衣设备内部的控制系统便会启动,通过感应器识别水量选择旋钮的位置,进而确定所需的水量高度。- **技术执行**:在当代洗衣设备中,这一流程一般由微处理器掌管,借助电磁阀调控进水量,直至达到指定的高度。#### 2. 进水过程- **使用说明**:启动后,洗衣设备开始进水,直至达到所选的水位(高、中或低)。- **技术参数**:水量的监测通常采用浮子式水量控制器或压力感应器来实现。当水位达到预定值时,进水阀会自动关闭,停止进水。- **使用提醒**:务必确保水龙头已开启,并检查水管连接是否牢固,以防止漏水。#### 3. 清洗过程- **使用步骤**:2秒后,洗衣设备进入清洗环节。在此期间,滚筒会执行一系列正转和反转的动作: - 正转25秒 - 暂停3秒 - 反转25秒 - 再次暂停3秒- **重复次数**:这一系列动作将重复执行5次,总耗时为280秒。- **技术关键**:清洗环节通过电机驱动滚筒旋转,利用水流冲击力和洗衣液的化学效果,清除衣物上的污垢。#### 4. 排水与甩干- **使用步骤**:清洗结束后,洗衣设备会自动进行排水,将污水排出,然后进入甩干阶段,甩干时间为30秒。- **技术应用**:排水是通过泵将水抽出洗衣设备;甩干则是通过高速旋转滚筒,利用离心力去除衣物上的水分。- **使用提醒**:...
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/c289368a8f5c 在安卓应用开发领域,构建一个高效且用户友好的聊天系统是一项核心任务。 为了协助开发者们迅速达成这一目标,本文将分析几种常见的安卓聊天框架,并深入说明它们的功能特性、应用方法及主要优势。 1. **环信(Easemob)** 环信是一个专为移动应用打造的即时通讯软件开发套件,涵盖了文本、图片、语音、视频等多种消息形式。 通过整合环信SDK,开发者能够迅速构建自身的聊天平台。 环信支持消息内容的个性化定制,能够应对各种复杂的应用场景,并提供多样的API接口供开发者使用。 2. **融云(RongCloud)** 融云作为国内领先的IM云服务企业,提供了全面的聊天解决方案,包括一对一交流、多人群聊、聊天空间等。 融云的突出之处在于其稳定运行和高并发处理性能,以及功能完备的后台管理工具,便于开发者执行用户管理、消息发布等操作。 再者,融云支持多种消息格式,如位置信息、文件传输、表情符号等,显著增强了用户聊天体验。 3. **Firebase Cloud Messaging(FCM)** FCM由Google提供的云端消息传递服务,可达成安卓设备与服务器之间的即时数据交换。 虽然FCM主要应用于消息推送,但配合Firebase Realtime Database或Firestore数据库,开发者可以开发基础的聊天软件。 FCM的显著优势在于其全球性的推送网络,保障了消息能够及时且精确地传输至用户。 4. **JMessage(极光推送)** 极光推送是一款提供消息发布服务的软件开发工具包,同时具备基础的即时通讯能力。 除了常规的文字、图片信息外,极光推送还支持个性化消息,使得开发者能够实现更为复杂的聊天功能。 此...
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