适配器模式

多一点真诚、多一点套路、少一点随意---  适配器模式Adapter

文章来源:http://blog.youkuaiyun.com/guolin_blog/article/details/9400141



package com.pattern.count;

public interface ServerPlayerCount {

    String getServerName();//服务器名称

    int getPlayerCount();//服务器玩家数
}

package com.pattern.countImpl;

import com.pattern.Utils.UtilsOld;
import com.pattern.count.ServerPlayerCount;

public class ServerOneCount extends UtilsOld implements ServerPlayerCount {
    @Override
    public String getServerName() {
        return "服务器1";
    }

    @Override
    public int getPlayerCount() {
        return getOnlinePlayerCount();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "ServerOneCount{" + getServerName() + "  " + getPlayerCount() + " }";
    }
}


package com.pattern.countImpl;

import com.pattern.Utils.Utils;
import com.pattern.count.ServerPlayerCount;

public class ServerTwoCount implements ServerPlayerCount {
    @Override
    public String getServerName() {
        return "服务器2";
    }

    @Override
    public int getPlayerCount() {
        return Utils.getOnlinePlayerCount(2);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "ServerTwoCount{" + getServerName() + "  " + getPlayerCount() + " }";
    }
}


package com.pattern.Utils;

public class Utils {
    public static int getOnlinePlayerCount(int serverId) {
        if (serverId == 2)
            return 2000;
        if (serverId == 3)
            return 3000;
        return -1;
    }
}

package com.pattern.Utils;

public class UtilsOld {
    public static int getOnlinePlayerCount() {
        return 1000;
    }

}

package com.pattern.main;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

import com.pattern.count.ServerPlayerCount;
import com.pattern.countImpl.ServerOneCount;
import com.pattern.countImpl.ServerTwoCount;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final String TAG = "MainActivity";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        ServerPlayerCount serverPlayerCount = new ServerOneCount();
        Log.i(TAG, "onCreate: " + serverPlayerCount.toString());

        serverPlayerCount = new ServerTwoCount();
        Log.i(TAG, "onCreate: " + serverPlayerCount.toString());

    }
}




已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 QueueForMcu 基于单片机实现的队列功能模块,主要用于8位、16位、32位非运行RTOS的单片机应用,兼容大多数单片机平台。 开源代码:https://.com/xiaoxinpro/QueueForMcu 一、特性 动态创建队列对象 动态设置队列数据缓冲区 静态指定队列元素数据长度 采用值传递的方式保存队列数据 二、快速使用 三、配置说明 目前QueueForMcu只有一个静态配置项,具体如下: 在文件 中有一个宏定义 用于指定队列元素的数据长度,默认是 ,可以根据需要更改为其他数据类型。 四、数据结构 队列的数据结构为 用于保存队列的状态,源码如下: 其中 为配置项中自定义的数据类型。 五、创建队列 1、创建队列缓存 由于我们采用值传递的方式保存队列数据,因此我们在创建队列前要手动创建一个队列缓存区,用于存放队列数据。 以上代码即创建一个大小为 的队列缓存区。 2、创建队列结构 接下来使用 创建队列结构,用于保存队列的状态: 3、初始化队列 准备好队列缓存和队列结构后调用 函数来创建队列,该函数原型如下: 参数说明: 参考代码: 六、压入队列 1、单数据压入 将数据压入队列尾部使用 函数,该函数原型如下: 参数说明: 返回值说明: 该函数会返回一个 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值: 参考代码: 2、多数据压入 若需要将多个数据(数组)压入队列可以使用 函数,原理上循环调用 函数来实现的,函数原型如下: 参数说明: 当数组长度大于队列剩余长度时,数组多余的数据将被忽略。 返回值说明: 该函数将返回实际被压入到队列中的数据长度。 当队列中的剩余长度富余...
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

gdliweibing

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值