Task 08 结构体、方法、接口

Go语言中没有类,但结构体提供类似功能。本文介绍了结构体的定义、初始化、操作,包括匿名字段和内嵌结构体。接着讨论了方法的定义,包括值接收者和指针接收者的区别。然后讲解了接口的概念,如何定义和实现接口,以及类型断言和空接口的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

结构体

Go 语言中没有“类”的概念,也不支持像继承这种面向对象的概念。但是Go 语言的结构体与“类”都是复合结构体,而且Go 语言中结构体的组合方式比面向对象具有更高的扩展性和灵活性。
Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。

定义结构体
结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体中有一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。结构体的格式如下:

type struct_variable_type struct {
member definition
member definition

member definition
}

一旦定义了结构体类型,它就能用于变量的声明,语法格式如下:

variable_name := structure_variable_type {value1, value2…valuen}

variable_name := structure_variable_type { key1: value1, key2: value2…, keyn: valuen}

实例:

package main

import "fmt"

type Books struct {
   title string
   author string
   subject string
   book_id int
}


func main() {

    // 创建一个新的结构体
    fmt.Println(Books{"Go 语言", "www.go.com", "Go 语言教程", 6495407})

    // 也可以使用 key => value 格式
    fmt.Println(Books{title: "Go 语言", author: "www.go.com", subject: "Go 语言教程", book_id: 6495407})

    // 忽略的字段为 0 或 空
   fmt.Println(Books{title: "Go 语言", author: "www.go.com"})
}

输出如下:

{Go 语言 www.go.com Go 语言教程 6495407}
{Go 语言 www.go.com Go 语言教程 6495407}
{Go 语言 www.go.com  0}

在声明结构体时我们也可以不给字段指定名字,例如下面这样:

type Person struct {
ID string
int
}

我们可以看到其中有一个int字段没有名字,这种我们称其为匿名字段

操作结构体
声明完结构体之后我们需要创建结构体的实例,可以使用如下几种方法创建,以Student结构体为例:

s1 := new(Student) //第一种方式
s2 := Student{“james”, 35} //第二种方式
s3 := &Student { //第三种方式
Name: “LeBron”,
Age: 36,
}

  • 使用new函数会创建一个指向结构体类型的指针,创建过程中会自动为结构体分配内存,结构体中每个变量被赋予对应的零值。
  • 也可以使用第二种方式生命结构类型,需要注意的是此时给结构体赋值的顺序需要与结构体字段声明的顺序一致。
  • 第三种方式更为常用,我们创建结构体的同时显示的为结构体中每个字段进行赋值。

声明完结构体之后可以直接按如下方式操作结构体:

s1.Name = “james”
s1.Age = 35

需要注意的是,结构体也仍然遵循可见性规则,要是定义结构体的字段时首字母为小写在其他包是不能直接访问该字段的。
上面我们提到的匿名字段,可以使用如下方法对其进行操作:

p := new(Person)
p.ID = “123”
p.int = 10

我们直接通过p.int的方式来访问结构体中的匿名字段对其赋值,通过这个例子也可以发现,对于一个结构体来说,每一种数据类型只能有一个匿名字段。

标签
在go语言中结构体除了字段的名称和类型外还有一个可选的标签tag,标记的tag只有reflect包可以访问到,一般用于orm或者json的数据传递,下面这段代码演示了如何为结构体打标签:

type Student struct {
Name string json:"name"
Age int json:"age"
}

我们可以使用go自带的json包将声明的结构体变量转变为json字符串:

func ToJson(s *Student) (string, error) {
	bytes, err := json.Marshal(s)
	if err != nil {
		return "", nil
	}
	return string(bytes), nil
}

如果我们没有给结构体打标签输出的json字符串如下所示:

{“Name”:“james”,“Age”:35}

如果我们给结构体打过标签之后输出的json字符串如下所示:

{“name”:“james”,“age”:35}

内嵌结构体
上面我们介绍到了匿名字段,结构体作为一种数据类型也可以将其生命为匿名字段,此时我们称其为内嵌结构体,下面这段代码中我们将结构体A嵌入到结构体B中:

type A struct {
	X, Y int
}

type B struct {
	A
	Name string
}

通过内嵌结构体的方式我们可以在结构体B的变量下很方便的操作A中定义的字段:

b := new(B)
b.X = 10
b.Y = 20
b.Name = “james”

方法

方法定于
方法与函数类似,只不过在方法定义时会在func和方法名之间增加一个参数,如下所示:

func (r Receiver)func_name(){
// body
}

其中r被称为方法的接收者,例如我们下面这个例子:

type Person struct { name string }
func (p Person) GetName() string { return p.name }

其中GetName方法的接收者为p是Person结构体类型,也就是说我们为结构体Person绑定了一个GetName方法,我们可以使用如下的方式进行调用:

func main() {
p := Person{
name:“james”,
}
fmt.Println(p.GetName())
}

方法接收者
对于一个方法来说接收者分为两种类型:值接收者和指针接收者。上面的GetName的接收者就是值接收者。我们再为Person结构体定义一个指针接收者:

func (p *Person)SetName(name string){
p.name = name
}

使用值接收者定义的方法,在调用的时使用的其实是值接收者的一个拷贝,所以对该值的任何操作,都不会影响原来的类型变量。
但是如果使用指针接收者的话,在方法体内的修改就会影响原来的变量,因为指针传递的也是地址,但是是指针本身的地址,此时拷贝得到的指针还是指向原值的,所以对指针接收者操作的同时也会影响原来类型变量的值。
而且在go语言中还有一点比较特殊,我们使用值接收者定义的方法使用指针来调用也是可以的,反过来也是如此,如下所示:

func main() {
p := &Person{
name: “james”,
}
fmt.Println(p.GetName())

p1 := Person{
name: “james”,
}
p1.SetName(“kobe”)
fmt.Println(p1.GetName())
}

接口

Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。

定义接口
接口相当于一种规范,它需要做的是谁想要实现我这个接口要做哪些内容,而不是怎么做。在go语言中接口的定义如下所示:

type Namer interface {
Method1(param_list) return_type
Method2(param_list) return_type

}

实现接口
在go语言中不需要显示的去实现接口,只要一个类型实现了该接口中定义的所有方法就是默认实现了该接口,而且允许多个类型都实现该接口,也允许一个类型实现多个接口:

type Animal interface {
	Eat()
}

type Bird struct {
	Name string
}

func (b Bird) Eat() {
	fmt.Println(b.Name + "吃虫")
}

type Dog struct {
	Name string
}

func (d Dog) Eat() {
	fmt.Println(d.Name + "吃肉")
}

func EatWhat(a Animal) {
	a.Eat()
}

func main() {
	b := Bird{"Bird"}
	d := Dog{"Dog"}
	EatWhat(b)
	EatWhat(d)
}

在EatWaht函数中是传递一个Animal接口类型,上面的Bird和Dog结构体都实现了Animal接口,所以都可以传递到函数中去来实现多态特性。

类型断言
有些时候方法传递进来的参数可能是一个接口类型,但是我们要继续判断是哪个具体的类型才能进行下一步操作,这时就用到了类型断言。
实例:

func IsDog(a Animal) bool {
if v, ok := a.(Dog); ok {
fmt.Println(v)
return true
}
return false
}

上面的方法对传递进来的参数进行判断,判断其是否为Dog类型,如果是Dog类型的话就会将其进行转换为v,ok用来表示是否断言成功。
但是如果我们对于一个类型有好多种子类型要进行判断,这样写的话显然是有些复杂,可以使用如下这种方式:

func WhatType(a Animal) {
switch a.(type) {
case Dog:
fmt.Println(“Dog”)
case Bird:
fmt.Println(“Bird”)
default:
fmt.Println(“error”)
}
}

空接口
空接口是一个比较特殊的类型,因为其内部没有定义任何方法所以空接口可以表示任何一个类型,比如可以进行下面的操作:

var any interface{}

any = 1
fmt.Println(any)

any = “hello”
fmt.Println(any)

any = false
fmt.Println(any)

参考:
datawhalechina

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值