1.Go环境配置
1.IDE选择
常见用的有Goland、VS Code,当然Vim、Subline、LiteIDE、Eclipse和Atom也可以。
2.Go安装包
关于Go的安装,大体上有两种安装方式,分别是直接的系统安装和从源码入手构建的源码安装。个人可根据自己不同的系统版本和爱好来进行选择。
3.配置
这里只对Goland和VS Code进行简单介绍。
3.1 不论你是什么系统,或者说在用什么IDE,都需要配置Go安装环境到PATH环境变量里面。
3.2 Goland上配置环境最为简单,只需要把你安装好Go的路径添加到Goland里的SDK配置即可.
3.3 VS Code上配置环境需要安装一些额外的插件。具体可自行搜索了解安装。
2.Go语言
1.语言特色
简洁、快速、安全
并行、有趣、开源
内存管理、数组安全、编译迅速
2.语言特性
自动垃圾回收
更丰富的内置类型
函数多返回值
错误处理
匿名函数和闭包
类型和接口
并发编程
反射
语言交互性
3.语言结构
包声明
引入包
函数
变量
语句 & 表达式
注释
4.语言用途
Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。
对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了。
第一个Go程序
接下来编写一个简单的Go程序hello.go(Go语言源文件扩展名为.go),代码如下:
package main
import"fmt"
func main() {
//* Always Hello World! *//
fmt.Println("Hello World!")
}
解释如下:
package main
定义了包名。必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包。package main
表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。
import "fmt"
告诉编译器程序运行需要用fmt
包。
func main()
是程序开始执行的函数,main
函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init()
函数则会先执行该函数)。
{}
中"{
"不可以单独放一行。
/.../
是注释,在程序执行时将被忽略。//
单行注释, /* ... */
多行注释也叫块注释,不可以嵌套使用,一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。
fmt.Println(...)
将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n
。用 fmt.Print("hello, world\n")
可以得到相同的结果。
参考:
DatawhaleChina
菜鸟教程