1.变量
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
声明变量的一般形式是使用var
关键字:
var name type
可以一次声明多个变量。
实例:
package main
import "fmt"
func main(){
var a string = "hello,world"
fmt.Println(a)
var b, c int = 1, 2
fmt.Println(b, c)
}
输出;
hello,world
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变量声明
第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。
var v_name v_type
v_name = value
- 数值类型(包括complex64/128)默认为0;
- 布尔型默认为false;
- 字符串默认为""(空字符串);
- 以下类型默认为nil:
var a *int
var a []int
var a map[string] int
var chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口
第二种,根据值自行判定变量类型。
var v_name = value
第三种,省略var
,注意:=
左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误。
v_name := value
多变量声明
//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 :=
左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量 var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2 )
2.常量
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
常量的定义格式:
const identifier [type] = value
常量可以用len()
, cap()
, unsafe.Sizeof()
函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过。
iota
,特殊常量,可认为是可以被编译器修改的常量。在 const
关键字出现时将被重置为 0(const
内部的第一行之前),const
中每新增一行常量声明将使 iota
计数一次(iota
可理解为 const
语句块中的行索引)。第一个 iota
等于 0,每当 iota
在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;
3.枚举
枚举,将变量的值一一列举出来,变量只限于列举出来的值的范围内取值。Go语言中没有枚举这种数据类型的,但是可以使用cons
t配合iota
模式来实现。
枚举分为普通枚举和自增枚举。
参考:
DatawhaleChina
菜鸟教程