双缓存解决抖动问题

 1.在View类的头文件里面定义一个  CBitmap *_pBufferBitmap和函数void PrepareBufferBitmap(CDC *pDC)

protected:
    CBitmap *_pBufferBitmap;
protected:
    void PrepareBufferBitmap(CDC *pDC);

 

2.在View类的构造函数中将_pBufferBitmap初始化为NULL

 

3.实现PrepareBufferBitmap函数

void C***View::PrepareBufferBitmap(CDC *pDC)
{
    CRect clientRect;
    GetClientRect(&clientRect);

    if (_pBufferBitmap != NULL)
    {
        BITMAP bitmap;
        _pBufferBitmap->GetBitmap(&bitmap);
        if (bitmap.bmWidth == clientRect.Width() && bitmap.bmHeight == clientRect.Height()) return;
        delete _pBufferBitmap;
    }

    _pBufferBitmap = new CBitmap();
    _pBufferBitmap->CreateCompatibleBitmap(pDC, clientRect.Width(), clientRect.Height());
}

 

4.在OnDraw函数里实现下面代码

    PrepareBufferBitmap(pDC);

    CDC memDC;
    memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
    ASSERT(_pBufferBitmap != NULL);
    CBitmap *pOldBitmap = memDC.SelectObject(_pBufferBitmap);

    Display(&memDC);

    CRect clientRect;
    GetClientRect(&clientRect);
    pDC->BitBlt(00, clientRect.Width(), clientRect.Height(), &memDC, 00, SRCCOPY);

    memDC.SelectObject(pOldBitmap);
    memDC.DeleteDC();

其中Display是一个你自定义的画图函数,将你所有的画图动作东在Display函数中实现

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