面向对象的核心:多态(Ploymorphism)

多态:简单的来说就是指“一个接口 多种方法”,不同的对象调用相同的函数,可以实现不同的功能,程序在运行时决定调用哪一个函数。

多态有三个注意点:

1.子类以父类的身份出现;

 2.子类在运行时以自己的方式实现;

3.子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用。

为了使子类的实例完全接替来自父类的类成员,父类必须将该成员声明为虚拟的(virtual),子类可以选择使用override将父类的实现替换为自己的实现,这就是多态。

下面的这个例子,同样是Base类的四个指针,由于指向的是不同的对象,就能够达到调用不同的display()

#include <iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
    virtual void display();
};
class child1:public Base{
    virtual void display();
};
class child2:public Base{
    virtual void display();
};
class child11:public child1{
    virtual void display();
};

void Base::display()
{
    cout<<"base display"<<endl;
}
void child1::display()
{
    cout<<"child1 display"<<endl;
}

void child2::display()
{
    cout<<"child2 display"<<endl;
}
void child11::display()
{
    cout<<"child11 display"<<endl;
}

int main()
{
    Base *pbase[4];
    pbase[0= new Base;
    pbase[1= new child1;
    pbase[2= new child2;
    pbase[3= new child11;
    for (int i=0;i<4;i++)
    {
        pbase[i]->display();
    }
}

 

结果:

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值