多态:简单的来说就是指“一个接口 多种方法”,不同的对象调用相同的函数,可以实现不同的功能,程序在运行时决定调用哪一个函数。
多态有三个注意点:
1.子类以父类的身份出现;
2.子类在运行时以自己的方式实现;
3.子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用。
为了使子类的实例完全接替来自父类的类成员,父类必须将该成员声明为虚拟的(virtual),子类可以选择使用override将父类的实现替换为自己的实现,这就是多态。
下面的这个例子,同样是Base类的四个指针,由于指向的是不同的对象,就能够达到调用不同的display()
#include <iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
virtual void display();
};
class child1:public Base{
virtual void display();
};
class child2:public Base{
virtual void display();
};
class child11:public child1{
virtual void display();
};
void Base::display()
{
cout<<"base display"<<endl;
}
void child1::display()
{
cout<<"child1 display"<<endl;
}
void child2::display()
{
cout<<"child2 display"<<endl;
}
void child11::display()
{
cout<<"child11 display"<<endl;
}
int main()
{
Base *pbase[4];
pbase[0] = new Base;
pbase[1] = new child1;
pbase[2] = new child2;
pbase[3] = new child11;
for (int i=0;i<4;i++)
{
pbase[i]->display();
}
}
using namespace std;
class Base{
public:
virtual void display();
};
class child1:public Base{
virtual void display();
};
class child2:public Base{
virtual void display();
};
class child11:public child1{
virtual void display();
};
void Base::display()
{
cout<<"base display"<<endl;
}
void child1::display()
{
cout<<"child1 display"<<endl;
}
void child2::display()
{
cout<<"child2 display"<<endl;
}
void child11::display()
{
cout<<"child11 display"<<endl;
}
int main()
{
Base *pbase[4];
pbase[0] = new Base;
pbase[1] = new child1;
pbase[2] = new child2;
pbase[3] = new child11;
for (int i=0;i<4;i++)
{
pbase[i]->display();
}
}
结果:

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