Ubuntu+Codeblocks开发窗口应用程序

本文档详细记录了一位Ubuntu新手的学习历程,包括Ubuntu的安装要点、命令行操作、Codeblocks与OpenGL的安装配置,以及GTK和wxWidgets的环境搭建。在Ubuntu安装时,建议选择最小安装并正确分区。对于编程环境,重点介绍了Codeblocks与OpenGL的配合使用,以及如何在Codeblocks中创建和编译GTK+和wxWidgets项目。此外,还分享了将可执行文件转化为双击可执行的技巧。

最近学习Ubuntu, 在经过一番摸索后,已经有点顺了,特地把大致的一些命令记下来。

首先是Ubuntu系统的安装,主要要注意的有两点:

1.安装时选最小安装,本人第一次自定义失败了,第二次最小安装成功。

2.分区:有几个分区,一是系统分区‘/‘(空间要大点,否则安装软件时空间不够),一个是启动分区‘/boot’(如果从windows下安装,可能还需要一个EFI分区启动用),一个是交换分区(和内存大小一致),一个是文档分区。

然后要注意的就是下载的镜像,在software and update里面可以改,如果有些文件安装时总是找不到,要考虑改下镜像地址。

安装注意事项:

1. 终端里面的粘贴快捷键是Ctrl+shift+V,不要还是用Ctrl+V

2. 在安装的时候出现类似“更换介质:请把标有…… DVD 的盘片插入驱动器“/media/cdrom/”再按回车键“ 的解决办法:

  1. sudo chmod 777 /etc/apt/sources.list 取消只读
  2.     cd ~
  3.     vim /etc/apt/sources.list
  4.     第一行shift+i,shift+#注释掉
  5.     按ESC,然后shift+zz退出

3. 安装Codeblocks+openGL

  1. sudo apt-get install build-essential gdb subversion
  2. sudo apt-get install mesa-common-dev libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev freeglut3-dev freeglut3
  3. sudo apt-get install codeblocks
  4. 新建文件
  5. #include <GL
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