岁末年初,农场游戏突然在公司火了起来。我有一个同事,本来是不太会电脑的,也忽然迷上了这个东西,基本上每天要打一次电话,催促我农场的萝卜该收了,赶紧种上新的好让他去偷。还有一个部门,本来是不能上网的,因为一个特殊的机会被开放了,接下来情况就好玩儿了,每次经过那里都会发现有人在农场忙着拾掇那点菜呢。最终的结果可想而知,领导很快就发现了这件事情,果断关闭上网功能。
想想这其实是个很简单、很无聊的游戏,而吸引用户的正是因为其简单和无聊。记得有次听广播说,游戏的发明者也是无意中就拣到了金子,真是有些出乎意料!上个周末去搞拓展,当然,我也觉得这也是件无聊的事情,但人在江湖,身不由已。当时,被拓展老师逼迫着上手工课,发了一堆橡皮泥和积木。做点啥呢?五组中有两组都想到了农场。于是,一个橡皮泥和积木版的农场就诞生了(详情请登录http://blog.youkuaiyun.com/gaofeng2000/archive/2010/01/27/5260490.aspx),最后,还不忘插了个牌子,上书:姐种的不是萝卜是寂寞。有人还提问了,”萝卜“和”寂寞“有啥关系呢?也是,这个问题还真不好回答,确实也没啥联系。萝卜也好,寂寞也罢,这是这么一说吧,大家一看也都是会心一笑,似乎理解了真意,但到底知道了什么呢?又说不出来。
也有些死脑子,非要给游戏的存在找个理由,他们这样认为,现在有好多城里长大的孩子,从来都不知道萝卜是长在地里还是结在树上的,能过这个游戏,让这些孩子直观地接受了生物课教育。这还真是欲加之罪,何患无词啊,非得给一个普通的游戏强加上教育功能。
既然存在,就有其存在的道理。开心,你就当种的是萝卜,不开心,你就当种的是寂寞吧。
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