ThreadLocal 有什么用?
通常情况下,我们创建的变量是可以被任何一个线程访问并修改的。如果想实现每一个线程都有自己的专属本地变量该如何解决呢?
JDK 中自带的ThreadLocal
类正是为了解决这样的问题。 ThreadLocal
类主要解决的就是让每个线程绑定自己的值,可以将ThreadLocal
类形象的比喻成存放数据的盒子,盒子中可以存储每个线程的私有数据。
如果你创建了一个ThreadLocal
变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的本地副本,这也是ThreadLocal
变量名的由来。他们可以使用 get()
和 set()
方法来获取默认值或将其值更改为当前线程所存的副本的值,从而避免了线程安全问题。
再举个简单的例子:两个人去宝屋收集宝物,这两个共用一个袋子的话肯定会产生争执,但是给他们两个人每个人分配一个袋子的话就不会出现这样的问题。如果把这两个人比作线程的话,那么 ThreadLocal 就是用来避免这两个线程竞争的。
为什么使用 ThreadLocal?
在分布式项目中我们会发现,使用Session机制,会使得服务器的集群很难扩展,因此,Session适用于中小型Web应用程序。对于大型Web,我们可以用ThreadLocal。
ThredLocal适用于如下两种场景:
- 每个线程都要有自己单独的实例(数据)
- 实例数据需要在多个方法中共享,但不希望被多线程共享。
来看如何用 ThreadLocal 实现我们的需求:显示登录信息,在本次请求中持有当前用户数据。
首先我们需要明白的是,ThreadLocal 只跟其归属的线程有关,线程死亡了,那么它对应的 ThreadLocal 中存储的信息也就被清除了(线程死亡前一定要释放掉绑定的用户数据,不然会出现 OOM 问题),也就是说,ThreadLocal 只用于在本次请求中持有数据。
简单来说,我们把用户数据存入 ThreadLocal 里,这样,只要本次请求未处理完,这个线程就一直还在,当前用户数据就一直被持有,当服务器对本次请求做出响应后,这个线程就会被销毁。
那同一个用户发出的两次请求可能被不同的两个线程进行处理,如何使得这个两个线程的 ThreadLocal 持有相同的用户信息呢?
过滤器。
具体来说,我们定义一个过滤器,在每次请求前都对用户进行判断(为了避免每次请求都经过过滤器,可以将登录成功的用户信息暂时存储到 Redis 中),然后将已经登录成功的用户信息存到 ThreadLocal 里,从而使得该线程在本次请求中持有该用户信息。
ThreadLocal 原理了解吗?
从 Thread
类源代码入手。
public class Thread implements Runnable {
//......
//与此线程有关的ThreadLocal值。由ThreadLocal类维护
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
//与此线程有关的InheritableThreadLocal值。由InheritableThreadLocal类维护
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
//......
}
从上面Thread
类 源代码可以看出Thread
类中有一个 threadLocals
和 一个 inheritableThreadLocals
变量,它们都是 ThreadLocalMap
类型的变量,我们可以把 ThreadLocalMap
理解为ThreadLocal
类实现的定制化的 HashMap
。默认情况下这两个变量都是 null,只有当前线程调用 ThreadLocal
类的 set
或get
方法时才创建它们,实际上调用这两个方法的时候,我们调用的是ThreadLocalMap
类对应的 get()
、set()
方法。
ThreadLocal
类的set()
方法
public void set(T value) {
//获取当前请求的线程
Thread t = Thread.currentThread();
//取出 Thread 类内部的 threadLocals 变量(哈希表结构)
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
// 将需要存储的值放入到这个哈希表中
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
通过上面这些内容,我们足以通过猜测得出结论:最终的变量是放在了当前线程的 ThreadLocalMap
中,并不是存在 ThreadLocal
上,ThreadLocal
可以理解为只是ThreadLocalMap
的封装,传递了变量值。 ThrealLocal
类中可以通过Thread.currentThread()
获取到当前线程对象后,直接通过getMap(Thread t)
可以访问到该线程的ThreadLocalMap
对象。
每个Thread
中都具备一个ThreadLocalMap
,而ThreadLocalMap
可以存储以ThreadLocal
为 key ,Object 对象为 value 的键值对。
比如我们在同一个线程中声明了两个 ThreadLocal
对象的话, Thread
内部都是使用仅有的那个ThreadLocalMap
存放数据的,ThreadLocalMap
的 key 就是 ThreadLocal
对象,value 就是 ThreadLocal
对象调用set
方法设置的值。
总结:实际上ThreadLocal的值是放入了当前线程的一个ThreadLocalMap实例中,所以只能在本线程中访问,其他线程无法访问。
使用场景
- 实现单个线程单例以及单个线程上下文信息存储,比如交易id等。
- 实现线程安全,非线程安全的对象使用ThreadLocal之后就会变得线程安全,因为每个线程都会有一个对应的实例。
- 承载一些线程相关的数据,避免在方法中来回传递参数。