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原创 Kiwano 引擎教程系列 (1) —— 欢迎使用 Kiwano 引擎
如何下载 / 安装 / 使用 Kiwano 引擎Kiwano 引擎介绍下载安装使用Kiwano 引擎介绍Kiwano 是一个国内的开源 2D C++ 游戏引擎,只支持 Win 32 平台。作者:NomangoKiwano 官网:http://kiwanoengine.comGitHub 中 Kiwano 的官网:https://github.com/nomango/kiwanoKi...
2019-07-08 19:02:11
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原创 C++ 常见问题 —— error MSB6006: “CL.exe”已退出,代码为 2。
原因1:某个(些)函数无返回值。解决办法:找到无返回值的函数,补齐 return 语句原因2:文件丢失解决办法:重装VS。有问题就重装,不行就重装系统...
2019-07-17 19:29:06
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原创 Kiwano 引擎常见问题与知识 —— ImGui 如何支持中文
ImGui 支持与显示中文可能在你启动 ImGuiSample 这个项目后,加入一些中文,发现中文会变成 ? ,如下图这是因为 Imgui 默认不支持 gb2312 的文档格式,而 Visual Studio 的文档格式是 gb2312。将 mian.cpp 代码更改如下:// Copyright (C) 2019 Nomango#include "kiwano.h"#inc...
2019-07-12 14:08:18
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原创 Kiwano 引擎教程系列 (5) —— 引擎一大特点:场景管理
场景管理——快捷地对游戏进行控制介绍切换场景场景管理本篇将对 Kiwano 引擎中的场景管理进行详解介绍场景管理作为 Kiwano 引擎的一个特征,提供了方便的游戏场景控制功能。引用自 Kiwano 引擎作者 Nomango 的毕业论文Scene 场景 就是游戏主循环中对游戏进行控制的一个节点。每一个场景都可拥有独立的功能:控制渲染声音动画时间…不同场景中的...
2019-07-09 10:49:37
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原创 Kiwano 引擎教程系列 (3) —— 基础知识:Node 节点
Node 类到底是什么?Node 节点概念分类可视化节点节点基本属性成员函数获取类设置类功能类如果没有阅读过本系列博文,请从该系列第一篇看起: Kiwano 引擎教程系列 (1) —— 欢迎使用 Kiwano 引擎。本篇博文将对 Kiwano 引擎中的 Node 类 进行详解(?并不详细,本文会持续更新)。Node 节点如果你使用 Kiwano 引擎,查看了各种类的声明,你会发现他们继...
2019-07-09 00:15:59
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原创 Kiwano 引擎教程系列 (2) —— 当 Kiwano 引擎遇上 Hello World
如何使用 Kiwano 引擎写出一个国际化标准程序:HelloWorld加载代码代码分析wWinMain —— 主函数入口Application 类 —— 游戏载体Options 类 —— 游戏选项Scene 类 —— 游戏场景exception 类 —— 异常Text 类 —— 多功能文本显示如果没有阅读过 Kiwano 引擎教程系列 (1) —— 欢迎使用 Kiwano 引擎,请先前往阅...
2019-07-08 23:01:24
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空空如也
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