Kiwano 引擎教程系列 (2) —— 当 Kiwano 引擎遇上 Hello World

本文是 Kiwano 引擎教程的第二部分,讲解了如何加载和分析引擎代码,包括 wWinMain 主函数入口、Application 游戏载体、Options 游戏选项、Scene 游戏场景和 Text 多功能文本显示。通过实例展示了在Kiwno引擎中创建和运行简单游戏的基本步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


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如果没有阅读过 Kiwano 引擎教程系列 (1) —— 欢迎使用 Kiwano 引擎,请先前往阅读此博文。
本篇博文将对 Kiwano 引擎中部分类进行简要介绍。


加载代码

打开 Kiwano-master 文件夹中的 Kiwano.sln,找到 HelloWorld 项目,打开 main.cpp
或者新建一个项目,新建一个源文件,并加载 Kiwano 引擎,将以下代码复制入内

// Copyright (C) 2019 Nomango

#include "kiwano.h"

using namespace kiwano;

const int WINDOW_WIDTH = 640;
const int WINDOW_HEIGHT = 480;

class MainScene
	: public Scene
{
   
   
public:
	MainScene()
	{
   
   
		// 创建文字节点
		TextPtr text = new Text(L"Test Text");
		// 设置节点大小为文字布局大小
		text->SetSize(text->GetLayoutSize());
		// 修改节点位置, 使节点在屏幕上居中
		text->SetPosition(WINDOW_WIDTH / 2, WINDOW_HEIGHT / 2);
		// 修改节点锚点, 使文字中心对齐屏幕中心
		text->SetAnchor(0.5, 0.5
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