看这个题目应该跟汇编有一定的关系吧。。。。唠叨句,可能有人觉得学游戏的,特别是现在高级语言那么多的情况下汇编的重要性已经很低了。。。错。。。为什么错,自己找书看去吧。。咔咔。。。看这篇文章多少要有点汇编的基础,自己掂量吧
在GPU可编程实时渲染初期,HLSL和CG语言出现以前,使用GPU进行渲染是借助 一种类似于汇编的ASM的语言来进行的 ,这种语言难入门更难掌握,不过和汇编语言一样,他的效率也比高级的渲染语言要高,理由也是相同,因为高级语言要编译。我们花两次的时间简要的介绍一下顶点和像素ASM

本文介绍了GPU编程早期阶段,如何使用类似于汇编的ASM语言进行顶点渲染。尽管现代高级语言广泛应用,但了解ASM对于理解GPU编程历史和某些专业书籍仍然重要。ASM语言的效率高,但学习曲线陡峭。顶点着色器通过输入输出寄存器工作,包括常量、临时、顶点元素寄存器等。文章提到了ASM的常用指令,但由于博客平台问题未能展示相关图片。
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