unity关于各个平台文件读写问题

本文介绍了在Unity中处理文件的一些技巧,包括如何正确地从streamingassets文件夹读取文件并将其复制到persist文件夹。文章还强调了使用WWW方法进行资源加载的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先,盗个图。大笑





2.各个文件夹的权限都明白了

读取时一定要注意,想要用统一的命令读取,就用WWW方法。一定要等www把资源加载完毕

比如while(!www.isDone){}

然后 string xxx=www.text;


3.既然看到底了,那就再学一点点小经验吧

本来想将streamingassets文件夹下的文件复制到persist文件夹下,结果使用copy()总是出错,后来看了好多文档才发现,对于streamingassets文件夹,不能使用IO的方法,只要使用就会发生找不到文件的错误,所以改用www方法吧!

先读出来,然后写入到persist里面,大工告成!

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