threejs实现pbr材质
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预过滤环境光贴图制作教程:第一步 - HDR 转立方体贴图
本教程详细介绍了使用Three.js将HDR全景图转换为立方体贴图的方法。通过创建WebGLCubeRenderTarget目标,利用自定义着色器实现等矩形投影到6个立方体面的映射转换。核心步骤包括:1)创建立方体贴图渲染目标;2)编写顶点和片段着色器处理球坐标转换;3)采用超采样技术抗锯齿;4)循环渲染6个面完成转换。该方法保留了HDR数据的高动态范围特性,为PBR渲染提供了高质量的立方体贴图基础。原创 2025-07-29 12:12:29 · 507 阅读 · 0 评论 -
用 Three.js 实现 PlayCanvas 风格 PBR 材质教程(第二篇):核心参数与光照模型
本文深入解析了基于PlayCanvas风格的PBR材质实现原理,从核心参数到光照模型完整呈现。重点包括:1)金属度、粗糙度等物理参数的代码映射与计算逻辑;2)光照模型的前后端计算流程,涵盖菲涅尔效应、能量守恒等关键算法;3)材质类实现与Three.js的集成方案。通过完整着色器代码展示了如何将PBR理论转化为视觉效果,包括环境贴图采样、Gamma校正等实现细节。该方案既保持了物理准确性,又提供了直观的参数控制接口,适用于现代WebGL应用开发。原创 2025-07-21 21:16:53 · 1255 阅读 · 4 评论 -
Three.js 全景图(Equirectangular Texture)教程:从加载到球面映射
本文介绍了如何在Three.js中使用全景图(EquirectangularTexture)创建360°环绕视角效果。全景图是一种2:1宽高比的特殊图像,通过坐标转换可还原为球形环境。文章通过完整代码示例,详细讲解了加载全景图纹理、配置关键参数(如环绕模式、过滤方式)以及创建着色器材质实现球面与UV坐标转换的核心过程。重点解析了球面坐标转换的数学原理,包括方位角与仰角的计算,以及如何将3D方向向量转换为2D全景图UV坐标。示例同时展示了全景图在立方体和球体上的映射效果差异,说明球体更适合实现无缝过渡的沉浸式原创 2025-07-21 16:53:49 · 761 阅读 · 0 评论 -
Three.js 立方体贴图(CubeMap)完全指南:从加载到应用
本文介绍了Three.js中使用立方体贴图(CubeMap)实现环境映射的技术。立方体贴图由6张正方形纹理组成,分别对应立方体的6个面,常用于模拟环境反射和创建天空盒效果。文章通过完整代码示例,详细讲解了立方体贴图的加载流程、6个面纹理的顺序规范以及自定义着色器的实现原理。关键点包括:使用CubeTextureLoader加载纹理,通过ShaderMaterial创建环境反射材质,在片元着色器中利用3D方向向量进行立方体贴图采样。示例创建了立方体和球体两种几何体,展示了不同形状物体的环境反射效果。原创 2025-07-21 16:03:16 · 442 阅读 · 0 评论 -
PBR核心原理
PBR材质基于物理光学原理,通过漫反射(粗糙表面)和镜面反射(光滑表面)模拟光线传播,遵循能量守恒原则。其核心参数包括反照率(固有色)、金属度(区分材质类型)、粗糙度(控制光滑度)和法线贴图(模拟表面细节),这些贴图共同实现真实材质表现。原创 2025-07-18 11:31:50 · 347 阅读 · 0 评论
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