9、游戏开发中的颜色表示、属性定义与碰撞处理

游戏开发中的颜色表示、属性定义与碰撞处理

一、类与对象的基本概念

在游戏开发中,类是一种非常重要的概念。通过类,我们可以定义游戏对象的内部结构(包含哪些属性)以及操作这些对象的方法。这些方法能更精确地定义对象的可能性和局限性。例如,如果要复用 Ball 类,只需创建一个实例并调用游戏循环方法,就能在游戏中添加一个飞行的球,而无需了解球的具体结构细节。

在设计程序时,无论是游戏还是其他类型的应用,明确特定类对象的可用操作非常重要。方法是实现这一目标的一种方式,此外,还可以通过定义计算属性来定义对象的可能性。同时,我们还会涉及颜色的表示以及球与油漆罐之间碰撞的处理。

二、颜色表示的改进

在之前的游戏版本中,处理颜色的方式较为实际但存在一些问题。以 Cannon 类为例,通过红、绿、蓝三个加农炮精灵的隐藏状态来跟踪当前颜色;在 Ball 类中,也是使用彩色球精灵来实现类似的功能。例如,更新球颜色的代码如下:

red.hidden = GameScene.world.cannon.red.hidden
green.hidden = GameScene.world.cannon.green.hidden
blue.hidden = GameScene.world.cannon.blue.hidden

这种方式存在两个主要问题:一是 Ball 类需要了解 Cannon 类内部使用的精灵,引入了代码依赖,违背了类分离代

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