Swift游戏编程入门指南
1. Swift语言简介
1.1 计算机与程序基础
计算机通常由一个或多个处理器和不同形式的内存组成。处理器主要负责执行指令,而执行指令会改变内存状态。程序是一系列用于操作计算机内存的指令,它本身也存储在内存中。在执行前,程序存储在硬盘、DVD 或 U 盘等存储介质上,执行时会被移动到计算机的 RAM 中。
计算机的处理器主要有中央处理器(CPU)和图形处理器(GPU)。内存有多种类型,如硬盘内存(速度相对较慢)、随机存取存储器(RAM,速度较快)、连接到计算机的 USB 闪存驱动器,以及与具有自身内存的服务器的网络连接等。
1.2 编程语言的发展
早期编程计算机游戏非常困难,像 Atari 2600 这样的游戏机内存极小,编程使用汇编语言,每种处理器的汇编语言不同,新处理器出现时,程序需完全重写。后来出现了与处理器无关的编程语言,如 Fortran 和 BASIC,但 BASIC 未标准化,各计算机品牌使用自己的方言。
随着程序复杂度增加,出现了过程式语言,如 C 语言,它将指令分组为过程(也称为函数或方法)。后来,面向对象编程(OOP)语言应运而生,它允许程序员将方法分组到类中,相关内存称为对象。例如,在游戏《吃豆人》中,幽灵可由一个类描述,每个幽灵对应该类的一个对象。面向对象编程的继承特性允许开发者扩展现有代码并添加功能。
Objective - C 是 C 语言的扩展,支持面向对象编程。NeXT 公司围绕它开发了很多工具,后来这些工具成为 Mac OS X 的基础。近年来,Java 和 C# 等新语言引入了有用的特性。2014 年 6 月 2 日,苹果公司推出 Swift
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