光线追踪中的采样变换方法解析
1. 采样的重要性
在现代渲染中,采样是一项基础操作,无论是在运行时还是预处理阶段都至关重要。随着光线追踪技术在标准 API 中的引入,采样变得更加普遍,因为许多光线追踪算法本质上就是基于采样的。高效采样能够显著降低方差,例如通过更细致的采样和追踪更有用的光线,方差可降低近 2 倍至 8.5 倍。若采样不佳,就如同 GPU 仅发挥其实际性能的 1/2 至 1/8。
2. 采样的基本原理
光线追踪程序中常见的任务是在具有潜在概率密度函数(PDF)的某个域上选择一组样本。通常的做法是先获取在单位超立方体上均匀分布的样本,然后将其转换到所需的域。对于不熟悉这个样本生成流程的读者,可参考相关资料。
2.1 一维分布
- 线性分布
- 样本生成函数 :
float SampleLinear( float a, float b ) {
if (a == b) return u;
return clamp((a - sqrt(lerp(u, a * a, b * b))) / (a - b), 0, 1);
}
- **PDF 计算函数**:
if (x < 0 || x > 1) return 0;
return l
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
26

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



