可持续创新与自我效能:从创意实践到人类增强的探索
可持续发展与数字服务助力
在“少消费,多创造”的实践中,学生们被要求通过升级再造来制作可用物品。他们分成三个团队,以不同的可持续发展“英雄”命名,这些“英雄”是对社会有影响的科学家、企业家或活动家。其中两个团队专注于实体物品的制作,而另一个团队则创造了一个结合零售店和回收设施特点的概念。
在项目构思阶段,学生们需要思考如何重复利用材料,在线研究起到了关键的支持作用。虽然有一些关于DIY和升级再造的应用程序可以提供大致的可能性概述,但并没有一项服务能完全满足这一阶段的需求,即明确如何将特定材料组合起来制作出产品。
在制作阶段,数字服务似乎更无缝地融入了学生们的工作流程。例如,有一个团队用滑板、旧窗帘和浴帘制作了四个大购物袋,他们将这个项目命名为“Upskate”,以纪念升级再造。在制作过程中,他们使用二氧化碳激光从滑板上切割出袋柄并进行雕刻,同时流畅地整合了软件和在线服务,如图形图标、主机等。不过,在实际的裁剪和缝纫过程中,并没有借助数字服务的帮助。
总的来说,数字资源主要用于激发灵感和获取图标等细节,整个过程中,学生们更多地依赖自己的设计和手工技能。
| 阶段 | 数字服务的作用 |
|---|---|
| 构思阶段 | 提供大致可能性概述,但无法满足明确材料组合制作产品的需求 |
| 制作阶段 | 部分融入工作流程,如切割和雕刻环节,但裁剪和缝纫无数字 |
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