输入处理:打造响应迅速的游戏体验
1. 组件事件处理
在现代游戏开发中,用户输入的处理是至关重要的环节。良好的输入处理不仅提升了游戏的互动性,还极大地增强了用户体验。本章将详细介绍Java AWT输入机制如何支持键盘和鼠标的输入,并探讨如何将这些输入传递给游戏中的各个角色(actors)。
Java AWT输入机制支持键盘和鼠标输入,旨在将这些输入传递给AWT组件。输入机制与 Component
和 Container
类紧密相关。我们使用这些类来表示演员将要活动的舞台。不幸的是,我们并不使用它们来表示演员。因此,我们可以使用现有的机制将输入传递给舞台,但我们必须设计一个替代机制来将输入传递给演员本身。
1.1 输入机制与组件的关系
Java AWT输入机制的设计初衷是为了将用户输入传递给用户界面组件。输入机制与 Component
和 Container
类紧密绑定,这意味着输入事件(如键盘按键和鼠标点击)会直接传递给这些组件。我们使用这些类来表示游戏中的舞台,即游戏的主要界面。
输入设备 | 对应的AWT组件 |
---|---|
键盘 | Component |
鼠标 | Container |