JAVA-NIO学习笔记

本文介绍了Java NIO中的关键概念,包括通道(Channel)、缓冲区(Buffer)和选择器(Selector)。通道是双向的数据通路,支持读写操作;缓冲区是一个数据容器,读写数据需要经过缓冲区;选择器用于单线程管理多个通道,提高并发处理能力。文章详细阐述了Buffer的capacity、position和limit的概念,并讨论了rewind、mark和reset方法的使用。此外,还提到了equals和compareTo方法在比较Buffer时的作用。

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OS的安全性等的考虑,进程是无法直接操作I/O设备的,其必须通过系统调用请求内核来协助完成I/O动作,而内核会为每个I/O设备维护一个buffer。如下图


流程:用户发送请求→内核接受请求→I/O获取数据到Buffer,将Buffer中的数据copy到用户进程空间中的地址空间,用户得到数据后再返回客户端。

大概了解下I/O的五种模式:
  • 阻塞I/O (Blocking I/O)

  • 非阻塞I/O (Non-Blocking I/O)

  • I/O复用(I/O Multiplexing)

  • 信号驱动的I/O (Signal Driven I/O)

  • 异步I/O (Asynchrnous I/O) 

在NIO中有几个比较关键的概念:Channel(通道),Buffer(缓冲区),Selector(选择器)

(1)Channel(通道),在传统IO中我们要读取一个文件中的内容时InputStream实际上就是为读取文件提供了一个通道,因此可以将NIO 中的Channel同传统IO中的Stream来类比。但是要注意的是,传统IO中的Stream是单向的,比如InputStream只能进行读取操作,OutputStream只能进行写操作;而Channel是双向的既可用来进行读操作又可用来进行写操作

以下是常用的几种通道,以及使用第一种写文件的例子。

 co

FileChannel //可以从对文件进行读写数据  
SocketChanel //以TCP向网络连接的两端读写数据  
DatagramChannel //以UDP协议向网络连接的两端读写数据  
ServerSocketChannel //监听客户端发起的TCP连接,并为每个连接创建新的SocketChannel来进行数据读写  
File file = new File("C:/test.txt");  
FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(file);  
FileChannel channel = outputStream.getChannel();  
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);  
String string = "NIO";  
buffer.put(string.getBytes());  
buffer.flip();   
channel.write(buffer);  

(2)Buffer(缓冲区),实际上是一个容器,是一个连续数组,在NIO中所有数据的读和写都必须经由Buffer。

 在NIO中,Buffer是一个顶层父类,它是一个抽象类

常用的Buffer的子类有:ByteBufferIntBufferCharBufferLongBufferDoubleBufferFloatBufferShortBuffer

如果是对于文件读写,上面几种Buffer都可能会用到。但是对于网络读写来说,用的最多的是ByteBuffer

缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存。这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存。
Buffer的基本用法

使用Buffer读写数据一般遵循以下四个步骤:

  1. 写入数据到Buffer
  2. 调用flip()方法
  3. 从Buffer中读取数据
  4. 调用clear()方法或者compact()方法

当向buffer写入数据时,buffer会记录下写了多少数据。一旦要读取数据,需要通过flip()方法将Buffer从写模式切换到读模式。在读模式下,可以读取之前写入到buffer的所有数据。

一旦读完了所有的数据,就需要清空缓冲区,让它可以再次被写入。有两种方式能清空缓冲区:调用clear()或compact()方法。clear()方法会清空整个缓冲区。compact()方法只会清除已经读过的数据。任何未读的数据都被移到缓冲区的起始处,新写入的数据将放到缓冲区未读数据的后面。

下面是一个使用Buffer的例子:
//读写文件
RandomAccessFile afile = new RandomAccessFile("D:\\1.txt","rw");
//获取文件管道
FileChannel fileChannel= afile.getChannel();
//获取一个Buffer对象,分配48字节的容量
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
//向Buffer写入数据,从channel写到Buffer
int bytesRead = fileChannel.read(buf);
while (bytesRead != -1){
    System.out.println("Read"+bytesRead);
    //将Buffer从写切换为读
    buf.flip();

while (buf.hasRemaining()){
    //把从Buffer中读出Channel
    System.out.print(((char) buf.get()));
}
buf.clear();
bytesRead = fileChannel.read(buf);
}
afile.close();
Buffer缓冲区有三个属性
  • capacity容量
  • position位置
  • limit上限

position和limit的含义取决于Buffer处在读模式还是写模式。不管Buffer处在什么模式,capacity的含义总是一样的。

这里有一个关于capacity,position和limit在读写模式中的说明,详细的解释在插图后面。

capacity

作为一个内存块,Buffer有一个固定的大小值,也叫“capacity”.你只能往里写capacity个byte、long,char等类型。一旦Buffer满了,需要将其清空(通过读数据或者清除数据)才能继续写数据往里写数据。

position

当你写数据到Buffer中时,position表示当前的位置。初始的position值为0.当一个byte、long等数据写到Buffer后, position会向前移动到下一个可插入数据的Buffer单元。position最大可为capacity – 1.

当读取数据时,也是从某个特定位置读。当将Buffer从写模式切换到读模式,position会被重置为0. 当从Buffer的position处读取数据时,position向前移动到下一个可读的位置。

limit

在写模式下,Buffer的limit表示你最多能往Buffer里写多少数据。 写模式下,limit等于Buffer的capacity。

当切换Buffer到读模式时, limit表示你最多能读到多少数据。因此,当切换Buffer到读模式时,limit会被设置成写模式下的position值。换句话说,你能读到之前写入的所有数据(limit被设置成已写数据的数量,这个值在写模式下就是position)


Buffer的类型

Java NIO 有以下Buffer类型

  • ByteBuffer
  • MappedByteBuffer
  • CharBuffer
  • DoubleBuffer
  • FloatBuffer
  • IntBuffer
  • LongBuffer
  • ShortBuffer
方法:

rewind()方法

Buffer.rewind()将position设回0,所以你可以重读Buffer中的所有数据。limit保持不变,仍然表示能从Buffer中读取多少个元素(byte、char等)。
clear()与compact()方法
重设缓冲区

一旦读完Buffer中的数据,需要让Buffer准备好再次被写入。可以通过clear()或compact()方法来完成。

如果调用的是clear()方法,position将被设回0,limit被设置成 capacity的值。换句话说,Buffer 被清空了。Buffer中的数据并未清除,只是这些标记告诉我们可以从哪里开始往Buffer里写数据。

如果Buffer中有一些未读的数据,调用clear()方法,数据将“被遗忘”,意味着不再有任何标记会告诉你哪些数据被读过,哪些还没有。

如果Buffer中仍有未读的数据,且后续还需要这些数据,但是此时想要先先写些数据,那么使用compact()方法。

compact()方法将所有未读的数据拷贝到Buffer起始处。然后将position设到最后一个未读元素正后面。limit属性依然像clear()方法一样,设置成capacity。现在Buffer准备好写数据了,但是不会覆盖未读的数据。

mark()与reset()方法

通过调用Buffer.mark()方法,可以标记Buffer中的一个特定position。之后可以通过调用Buffer.reset()方法恢复到这个position。例如:

buffer.mark();
//call buffer.get() a couple of times, e.g. during parsing.
buffer.reset();  //set position back to mark.
flip()方法

flip方法将Buffer从写模式切换到读模式。调用flip()方法会将position设回0,并将limit设置成之前position的值。

换句话说,position现在用于标记读的位置,limit表示之前写进了多少个byte、char等 —— 现在能读取多少个byte、char等。
equals()与compareTo()方法

可以使用equals()和compareTo()方法两个Buffer。

equals()

当满足下列条件时,表示两个Buffer相等:

  1. 有相同的类型(byte、char、int等)。
  2. Buffer中剩余的byte、char等的个数相等。
  3. Buffer中所有剩余的byte、char等都相同。

如你所见,equals只是比较Buffer的一部分,不是每一个在它里面的元素都比较。实际上,它只比较Buffer中的剩余元素。

compareTo()方法

compareTo()方法比较两个Buffer的剩余元素(byte、char等), 如果满足下列条件,则认为一个Buffer“小于”另一个Buffer:

  1. 第一个不相等的元素小于另一个Buffer中对应的元素 。
  2. 所有元素都相等,但第一个Buffer比另一个先耗尽(第一个Buffer的元素个数比另一个少)。
write()和read() 方法的调用得到的极大的简化,许多细节的工作都能在缓冲区完成,flip()用于切换成读写,clear()切换成写。

//读写文件
RandomAccessFile afile = new RandomAccessFile("D:\\1.txt","rw");
//获取文件管道
FileChannel fileChannel= afile.getChannel();
//获取一个Buffer对象,分配48字节的容量
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
//向Buffer写入数据,从channel写到Buffer
int bytesRead = fileChannel.read(buf);
while (bytesRead != -1){
    System.out.println("Read"+bytesRead);
    //将Buffer从写切换为读
    buf.flip();

while (buf.hasRemaining()){
    //把从Buffer中读出Channel
    System.out.print(((char) buf.get()));
}
buf.clear();
bytesRead = fileChannel.read(buf);
}
afile.close();

(3)Selector,可以理解为通道管理器,用单线程处理一个Selector以轮询每个注册的Channel,通过Selector.select()方法来获取到达事件(一个SelectionKey表示一个到达的事件),一旦发现Channel有注册的事件发生,便可以逐个地对这些事件进行处理。

比如,某时刻客户端给服务端发送了一些数据,阻塞I/O会调用read()阻塞地读取数据,而NIO的服务端会Selector中添加一个读事件,服务端的处理线程会轮询地访问Selector,如果访问Selector时有读事件到达,则处理该事件,如果没有则处理线程会一直阻塞直到读事件到达。
为什么使用Selector?

仅用单个线程来处理多个Channels的好处是,只需要更少的线程来处理通道。事实上,可以只用一个线程处理所有的通道。对于操作系统来说,线程之间上下文切换的开销很大,而且每个线程都要占用系统的一些资源(如内存)。因此,使用的线程越少越好。但是,需要记住,现代的操作系统和CPU在多任务方面表现的越来越好,所以多线程的开销随着时间的推移,变得越来越小了。实际上,如果一个CPU有多个内核,不使用多任务可能是在浪费CPU能力。



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