cocos2d-x中修改窗口背景色

本文介绍如何在Cocos2d-x中更改默认的窗口背景色,并提供了具体的代码实现方法。通过修改`CCDirector`中的`setGLDefaultValues`函数,可以将背景色从默认的黑色更改为白色。

cocos2d-x中默认的窗口背景色是黑色的。这个貌似因为opengl的默认初始化颜色就是黑色。

既然是opengl渲染的,那么初始化的颜色一定是用gl函数处理的,如下

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
搜索之,找到一个

void CCDirector::setGLDefaultValues(void)
{
    // This method SHOULD be called only after openGLView_ was initialized
    CCAssert(m_pobOpenGLView, "opengl view should not be null");

    setAlphaBlending(true);
    // XXX: Fix me, should enable/disable depth test according the depth format as cocos2d-iphone did
    // [self setDepthTest: view_.depthFormat];
    setDepthTest(true);
    setProjection(m_eProjection);

    // 这里设置默认颜色
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
//    glClearColor(255.0f, 255.0f, 255.0f, 1.0f);
}

底下修改为白色。

其实改这个是有点蛋疼,呵呵。

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