C#基础之“==”运算符重载

学过C、C++、Java、C#等的人,一定对==有着深刻的认识。==左右两边相等,则返回布尔值true,否则,返回false。1==1返回True,1==2返回false。 
然而,事情并非一直是这样子简单的。例如,我们用以下代码定义的了一个Vector类: 
public class Vector 
{ 
private double _x; 

public double X 
{ 
get { return _x; } 
set { _x = value; } 

private double _y; 

public double Y 
{ 
get { return _y; } 
set { _y = value; } 

private double _z; 

public double Z 
{ 
get { return _z; } 
set { _z = value; } 


public Vector(double x, double y, double z) 
{ 
_x = x; 
_y = y; 
_z = z; 


public Vector(Vector rhs) 
{ 
_x = rhs.X; 
_y = rhs.Y; 
_z = rhs.Z; 


public override string ToString() 
{ 
return "( " + _x.ToString() + " , " + _y.ToString() + " , " + _z.ToString() + " )"; 


我们来看以下代码: 
Vector a=new Vector(1,2,3); 
Vector b=new Vector(1,2,3); 
return a==b; 
这样的代码返回真还是假?呵呵,如果不作运算符重载,返回的一定是false。因为==会去判断a和b是不是同一个引用,也即他们是不是属于同一个地址。然而,通常这样的比较是没有意义的。相反,我们希望的是当a和b三个对应的值相等时,即认为它们相等。这样的话,我们在定义Vector类的时候,就需要添加对==运算符的重载,代码如下: 


public static bool operator ==(Vector left, Vector right) 
{ 
if(left.X!=right.X) return false; 
if(left.Y!=right.Y) return false; 
if(left.Z!=right.Z) reutrn false; 
return true; 


编译运行。有趣的事情发生了,编译不能通过。原来==必须和!=成对出现。于是可以添加!=重载代码如下: 


public static bool operator !=(Vector left, Vector right) 
{ 
if(left.X!=right.X) return true; 
if(left.Y!=right.Y) return true; 
if(left.Z!=right.Z) reutrn true; 
return false; 


但是,其实个这个重载不需要这样子写,可以简化如下: 


public static bool operator !=(Vector left, Vector right) 
{ 
return !(left == right); 


因为在此类中已经做了对==的重载,对于不等的情况,只要取返就可以得到结果。好,编译,可以通过并且运行。但是,却得到了两张“黄牌”:有两个警告,分别是因为没有重写Equals方法和GetHashCode方法。于是,开始重写Equals方法如下: 


public override bool Equals(object obj) 
{ 
return (this == obj as Vector); 


public override int GetHashCode() 
{ 
return this.ToString().GetHashCode(); 



呵呵,这样的代码变得不好理解。换一种思路,这样子就好理解多了: 


public static bool operator ==(Vector left, Vector right) 
{ 
return left.Equals(right); 

public static bool operator !=(Vector left, Vector right) 
{ 
return !left.Equals(right); 

public override bool Equals(object obj) 
{ 
if (this.X == ((Vector)obj).X && this.Y == ((Vector)obj).Y && this.Z == ((Vector)obj).Z) return true; 
return false; 


重写Equals方法来实现两个对象的比较,如果X、Y、Z分别相等,则返回true,否则返回false。对于==和!=重载,分别返回left.Equals(right)和!left.Equals(right)。 
顺便附上完整的源代码: 


public class Vector 
{ 
private double _x; 

public double X 
{ 
get { return _x; } 
set { _x = value; } 

private double _y; 

public double Y 
{ 
get { return _y; } 
set { _y = value; } 

private double _z; 

public double Z 
{ 
get { return _z; } 
set { _z = value; } 


public Vector(double x, double y, double z) 
{ 
_x = x; 
_y = y; 
_z = z; 


public Vector(Vector rhs) 
{ 
_x = rhs.X; 
_y = rhs.Y; 
_z = rhs.Z; 


public override string ToString() 
{ 
return "( " + _x.ToString() + " , " + _y.ToString() + " , " + _z.ToString() + " )"; 


==#region == 

/**
/// X、Y、Z是否均相等 
///
/// 
/// 
/// 
public static bool operator ==(Vector left, Vector right) 
{ 
return left.Equals(right); 


/**
/// 两个三维向量不相等 
///
/// 
/// 
/// 
public static bool operator !=(Vector left, Vector right) 
{ 
return !left.Equals(right); 


/**
/// 重载Equals 
///
/// 
/// 
public override bool Equals(object obj) 
{ 
if (this.X == ((Vector)obj).X && this.Y == ((Vector)obj).Y && this.Z == ((Vector)obj).Z) return true; 
return false; 



public override int GetHashCode() 
{ 
return this.ToString().GetHashCode(); 

#endregion 
}
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