C#重载操作符==和!=时注意问题

本文探讨了在C#中如何正确地重载等于(==)和不等于(!=)运算符来比较自定义类的实例,避免递归崩溃的问题,并提供了一个具体的例子。
[csharp]  
public class MyClass  
{  
    public int ID;  
  
  
    /*public static bool operator ==(MyClass c1, MyClass c2) 
    { 
        //下面这段代码中的“==”调用会进入递归,直至崩溃 
        if (c1 == null || c2 == null) 
        { 
            return c1 == c2; 
        } 
 
 
        return c1.ID == c2.ID; 
    } 
 
 
    public static bool operator !=(MyClass c1, MyClass c2) 
    { 
        //下面这段代码中的“==”调用会进入递归,直至崩溃 
        if (c1 == null || c2 == null) 
        { 
            return c1 != c2; 
        } 
 
 
        return c1.ID != c2.ID; 
    }*/  
      
    //正确的方法  
    public static bool operator ==(MyClass c1, MyClass c2)  
    {  
        //将c1对象转为object再进行判断  
        //这里的object.Equals(c1, null)也可以写成  
        //c1 as object == null  
        if (object.Equals(c1, null) || object.Equals(c2, null))  
        {  
            return object.Equals(c1, c2);  
        }  
  
  
        return c1.ID == c2.ID;  
    }  
  
  
    public static bool operator !=(MyClass c1, MyClass c2)  
    {  
        if (object.Equals(c1, null) || object.Equals(c2, null))  
        {  
            return !object.Equals(c1, c2);  
        }  
  
  
        return c1.ID != c2.ID;  
    }  
}  
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